如何設計一款好的玩具?

時間 2021-05-31 03:30:43

1樓:俞天豪

孩子接觸玩具一般可分為三個階段:

1、探索期-各種功能滿足好奇心

2、成就期-滿足孩子的成就感

3、社交期-作為社交的道具

大部分聲光玩具都只停留在第一層,一般探索完,幾分鐘或者幾個小時,沒有新奇感,無法滿足孩子好奇心的時候就失去興趣了。

部分玩具能到成就期,比如樂高,比如芭比,稍加引導,小孩對這類玩具的玩法熟悉了以後,會有成就感,比如剛剛說的樂高,小孩拼裝出乙個場景乙個模型,能滿足他的成就感。芭比也是,在過家家角色扮演的過程中,孩子代入角色獲得了成就感(類似成年人看電影看電視代入感體驗),類似的玩具還有很多,普通積木,魔方,拼圖,高達機械人,變形金剛。。。。這類玩具只要孩子用不同的場景不同的故事去演繹下去,家長稍微引導,稍微互動,成就感的體驗就會持續下去。

幾個月幾年,孩子都還能一直很有興趣的玩。

還有一些玩具還能到第三階段,就是玩具的最高境界:社交。剛剛說的樂高芭比之類的,如果是幾個小朋友一起玩會更好玩,玩得更久,這就是玩具的社交階段,很多成年人會喜歡玩具(樂高,兵人,車模,航模,甚至汽車),加入各種俱樂部就是源於玩具的社交體驗。

還有更有代表性的就是前段時間風靡的戰鬥陀螺,因為有比賽的社交元素,所以能在孩子中成為乙個流行的,成為一種時尚,快速的傳播並且保持相當長一段時間。

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