利用變形金剛設計理念設計一款掌機如何?

時間 2021-06-09 14:36:45

1樓:小口袋koi

題主你的想法很不錯,跟我學做菜吧。

哈哈,開個玩笑。

將 「變形」理念適用於掌機領域,其實現在已經有人在用了。

遠的不說,就說說近的。

任天堂 DS 系列就可以通過轉軸實現"變形",從而達到便攜與手感的平衡。

我知道這句話槽點滿滿,容我解釋。。

變形式設計的最終目的和要求就是增加使用者體驗的舒適度,同時它本身也透露出另乙個要求 :變形過程操作簡便。

當你把手中的3DS合蓋時,你會不出意料的發現,它的正面表面積變小了無視不同型號之間的差異,可以更方便的拿在手上,或裝在包裡,此乃便攜。

當你開啟上屏遊玩遊戲時,你又能發現自己的雙手可以較為適當的嵌在機身的下半部分上,操作舒適度也隨之提高 (無視與PS4手柄的手感比較 ),此乃手感。

這兩項都從不同層面提公升了使用者體驗的舒適程度。

操作簡便,翻開或者合上上蓋,一步到位。

個人認為題主的想法很不錯,不過再好的想法若不去付諸實踐也終歸只是想法,所以把實物設計搬上來給大家做個參考,是再好不過的。

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