乙個人想做獨立遊戲怎麼解決美工問題?

時間 2021-05-10 04:41:20

1樓:堅果矩陣

如果追求品質和個性的話,可以考慮用美術外包。現在遊戲特別是手機遊戲也講究敏捷開發,可以先做出一部分內容,市場反饋好的話再加入力度和投資去做,所以初期可以只外包策劃中的小部分美術資源去做看看效果。一般不推薦和大學生進行美術外包合作,因為不太穩定,但好處是比較便宜,需要注意的是遊戲畫風要保持統一,盡量不要經常更換畫師。

另外就是有一些資源比如UI或者是通用型的資源比如石頭、樹木、動物等等可以考慮到Unity商店裡去購買現成的美術資源,也可以省去不少資金。

2樓:謝岳明明

自學,自己做,不要指望其他想法。。。

網上的素材很多,其實拿過來用,湊合一下美工也不成問題。

但這樣有很大的弊端,你的遊戲型別甚至玩法都會被限制住,畢竟你要對得上自己擁有的資源才行,肯定存在一些沒有的資源,這時候你咋辦,只能不做。

雖然說自己學要時間,但學了之後就是一輩子買賣了,雖然說自己做也要時間,但你會了之後拿過來修修改改都很快,或者一部分資源用現有的,一部分才定製。

3樓:巨蜥拉卡

去守Humble Bundle[1],時不時就會有一些Game Assets的節操包出現,一般二三十刀就能拿下一堆,運氣好直接就能買到你需要的,例如截至這個回答發出來的時候就有乙個Unity的節操包還剩兩天:

29刀就能搞到頁面上大堆東西。

有時候連過氣遊戲引擎都會入包,例如商業授權幾百刀的老引擎15刀入手:

4樓:冰焰

感覺題主缺的不僅僅是美術吧,遊戲需要

策劃:系統策劃、數值策劃

技術:前端、後端、QA

美術:原畫、UI、動作、場景、地編等等

音效:這裡具體有些啥職位不太清楚

還有上線後的運營,市場等。

5樓:藝點動畫

你找個畫畫比較好的,幫助你一起做啊。或者就是拿錢外包出去做。找個合夥人還是比較實在的。再不然就只要你自己學習了。但是學習的就有點多,原畫,動畫,特效,都要整

6樓:

三條路:

一、找乙個會美術的女票,或者媳婦。

二、找乙個HR媳婦幫你找乙個美術。

三、找乙個美術合夥人。

四、像我一樣學會3dmax,還能展展UV做做貼圖,還能打打燈光,做做烘焙。

7樓:島上的吉訶德

我偏題強答一下。

靠譜的事都是由靠譜的人做的。

如果你想做出乙個靠譜的東西,而這個東西需要的核心技能還不止乙個,那你要最起碼很擅長其中乙個,然後其餘的慢慢牽就或者找其他靠譜的人合作。

私以為這才是正道。

8樓:茶多酚

畫就是了

哪來的這麼多「不會畫畫」「不會程式設計」,人又不是寶可夢能學的技能固定還只能帶四個

你要做得多好是不容易,但是「不會」只能和「不想學」劃等號

9樓:

如果你圖形學好的話可以學我用shader解決

用的三向方向投影shader, 模型不用展uv 畫貼圖,3D美術經驗的應該知道能省多少事╮(╯▽╰)╭

10樓:旁觀者

自己學習下吧……我跟朋友一起做遊戲,美工確實很頭疼,但是ui啥的還是容易的,有平面底子,主要是立繪。

我現在閉上眼睛都能看到之前舔著臉求人畫畫的樣子。

所以自學了……

11樓:

首先做出原型,驗證原型好玩後,然後找某寶買資源替換。在遊戲具備一定可玩性後,去找美術合作就容易多了。至於合作的形式,就比較多了。

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