steam遊戲開發者個人賬戶超5萬美元限額可以結匯嗎?怎麼結匯

時間 2021-05-29 23:59:17

1樓:義烏帥氣小蔣

可以考慮用義烏個體戶賬戶結匯。結匯流程方便簡單,不需要提供繁瑣的材料證明。購買當地報關單號就可以直接結匯。

符合國家政策,合法流程。而且突破國家外匯管理政策每年5萬美金的結匯額度。可以大額結匯。稠州銀行每年不限額結匯。

2樓:star hunter

主要是看你收款的體量有多大,需要用到幾個開發者賬號如果流水不多的話,就自己開個銀行收款賬戶,每人每年5萬美金結匯限額,用完了的話,再徵用一下父母親人的結匯額度,一般來說也夠用了。很多人是說最近銀行結匯有問題,經常會被卡,的確是限制比較嚴格了,但是對於內購來說,銀行還是能理解這種商業模式,只要你能給他提供需要的資料就可以了。

如果流水很多,或者需要多個開發者賬號的話,那不僅需要解決結匯問題,也需要解決開發者賬號關聯問題,普通地申請一兩個收款賬號肯定是不夠的,建議是找第三方收款公司。

市面上常見的收款渠道我基本都用過,最常見的是P卡和PingPong,其中P卡在這方面宣傳的比較厲害,但是費率1.2%,比較高,並且客服經常聯絡不上;相比起來,PingPong就是個默默做服務的倒霉孩子,費率1%,給每人配乙個客戶經理,並且還有虛擬信用卡等增值服務。

個人開發者能否養活自己?

雷陽 如果有足夠的資源或者穩定的對接渠道,其實個人開發者是可以養活自己的。就好比如我自己,我是迷你世界遊戲的個人開發者,從開始接觸到長期合作,已經有兩年多了,一直都是在這個平台做開發者,每天去研究不同的地圖,創造不同的玩法,讓各個玩家都能體驗自己的努力成果 所以,在這兩年裡面,成為迷你的愛發者給我自...

對於個人iOS開發者來說,哪個遊戲引擎比較適合?

上海豆莢資訊科技 個人開發者還是用cocos2d吧,首先 免費 引擎工具也越來越成熟了,相關的中文教程也很多,網上也有很多相關的控制項例子原始碼可以參考,製作各種型別的2D遊戲也足夠了。至於3D遊戲,需要耗費的資源太大,不建議個人投入開發。 白起 對於個人來說,unity3d的ios版是要花錢滴!是...

遊戲開發者會玩自己做的遊戲嗎?

surpriseMthrFkr 會,但是玩的體驗與普通玩家就不一樣了,因為這個遊戲是他們開發者們親手開發的,每個細節自己都一清二楚,再也熟悉不過,所以相比於沒玩過這個遊戲的陌生玩家來講,自己體驗遊戲時並沒有太多普通玩家有的那種新鮮感。 name no 本人最討厭rpg遊戲,但國內往往喜歡做這種遊戲。...