個人開發者能否養活自己?

時間 2021-05-30 21:22:26

1樓:雷陽

如果有足夠的資源或者穩定的對接渠道,其實個人開發者是可以養活自己的。

就好比如我自己,我是迷你世界遊戲的個人開發者,從開始接觸到長期合作,已經有兩年多了,一直都是在這個平台做開發者,每天去研究不同的地圖,創造不同的玩法,讓各個玩家都能體驗自己的努力成果;所以,在這兩年裡面,成為迷你的愛發者給我自己也帶來了一筆可觀的收益,不僅能補貼家用,還能逐漸提高生活質量。

所以,我也建議其他的個人開發者同行,可以尋找如迷你世界等等的一些開放性、自由性很高的平台,進行去嘗試、合作,不僅能提公升自己的能力,還能獲得收益,一舉兩得。

2樓:

某猿類乙個,平時上班太無聊,所以沒事兒就學一些iOS的開發,雖然乙個正經產品都沒做出來,做做停停,快一年了,一直被群眾路線學習折磨。。

我覺得在你的產品沒有獲取足夠數量的使用者之前,還是上班的好,等到你的使用者規模到達一定水平的時候你自然會辭職不幹轉而發展自己的事業了。。

如果你沒有經濟壓力,也可以選擇專注個人開發,但是過一段時間你可能會收到來自其他方面的壓力,希望你能在堅持自己事業的同時,處理好這些東西,很費精力和時間。。

我個人經濟壓力不大,考慮到沒結婚,還得努力存錢,所以我只能選擇上班。。

有哪些知名的FPGA開發企業和個人開發者?FPGA挖礦是否有前景?

FPGA guide 我現在正在從事FPGA挖礦,如果有需要的話可以聯絡我。就算是在今日的熊市裡,FPGA也能帶來最多達每日13美元的報酬。比起ASIC而言,FPGA能在不同的演演算法間轉換,並挖出最有價值的貨幣,你就可以確保其有好的投資回報率。FPGA的兩個缺點在於其易用性和可得性。為了要將設計架...

對於個人iOS開發者來說,哪個遊戲引擎比較適合?

上海豆莢資訊科技 個人開發者還是用cocos2d吧,首先 免費 引擎工具也越來越成熟了,相關的中文教程也很多,網上也有很多相關的控制項例子原始碼可以參考,製作各種型別的2D遊戲也足夠了。至於3D遊戲,需要耗費的資源太大,不建議個人投入開發。 白起 對於個人來說,unity3d的ios版是要花錢滴!是...

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surpriseMthrFkr 會,但是玩的體驗與普通玩家就不一樣了,因為這個遊戲是他們開發者們親手開發的,每個細節自己都一清二楚,再也熟悉不過,所以相比於沒玩過這個遊戲的陌生玩家來講,自己體驗遊戲時並沒有太多普通玩家有的那種新鮮感。 name no 本人最討厭rpg遊戲,但國內往往喜歡做這種遊戲。...