如何評價 2020 TapTap 開發者沙龍?

時間 2021-05-07 01:19:13

1樓:沙雕知

現場看了,體驗還不錯

開場是心動CEO黃一孟,主要講了TAP今年的一些重要變化,TDS,總之是為開發者建設更好的環境,衷心希望TAP能一直這樣保持初心,廣大CP也必會給你最好的回報

第二位出場的是帕斯卡契約的製作人:全場強調的就是調性,我理解的就是B格,格調,決不妥協,很佩服這樣的人和這樣的團隊,KONAMI在業界已經口碑崩壞,沒想到出來的團隊卻如此強勢。

第三位是暖暖系列、戀與製作人的CEO:開場花了大段時間強調他們並不是擅長製作女性遊戲也沒研究過女性心理,其他人信不信我不知道反正我差點信吧...說的不太流暢但是似乎是脫稿講的...

前一天不會加班了吧...

第四位是明日方舟製作人,才知道他們最自豪的居然是劇情而非畫面....其他人信不信我不知道反正我不信...

第五位椰島CEO,乾貨最多的分享,詳細的分享了江南百景圖開發前幾個月的經歷,大方承認百景圖玩法沒有創新但在畫面上下了大功夫,看到了早期的幾套設定圖,叼著一大捆草的李時珍和穿著漢服的十二生肖...

以上五位,給人感覺就是都很頭鐵,乙個比乙個更鐵,最鐵的當屬帕斯卡,觀眾提問環節有人問道不知道該不該做某個專案時,帕斯卡製作人的回答居然是:你有沒有做好賣房的打算?...

還有觀眾問道對越來越嚴的管控對中國遊戲界的影響,感覺各位大佬都是心頭一緊...瞬間沒了聲音,好在Tap老大見慣大場面,接過話筒幫助統一回答:管控對所有人都一樣,是公平的。

對於這個回答我個人並不贊同,因為長達半年甚至一年的版號辦理,期間遊戲不能上架,對大公司而言只是上線時間往後推一年而已,對很多小公司,這一年甚至這幾個月的等待,可能就是生與死的區別

(最後圓桌環節還有電魂CEO加入,個人感覺內容比較商業沒有實際乾貨,所以沒有記住說了啥)

2樓:十八

TapTap的開發者沙龍是少有的真正面向開發者的聚會。

不像CJ期間的其它行業會議,全場幾乎沒有一線研發,基本都是各家商務的聚會。

可惜的是因為和工作安排衝突,沒能夠到現場參加。

只能看看帖子了。

黃一孟主題演講全文:TapTap 今年的計畫與展望 | TapTap 發現好遊戲

椰島CEO:《江南百景圖》的立項過程 | TapTap 發現好遊戲

疊紙CEO:疊紙是如何做遊戲的 | TapTap 發現好遊戲

《帕斯卡契約》製作人楊洋:聊一聊角色和關卡是怎麼做出來的 | TapTap 發現好遊戲

希望TapTap越辦越好,每年都辦這樣的交流沙龍,也希望明年沒有工作安排上的衝突,能夠在現場和開發者們一起交流。

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