對於個人iOS開發者來說,哪個遊戲引擎比較適合?

時間 2021-06-03 02:55:31

1樓:上海豆莢資訊科技

個人開發者還是用cocos2d吧,首先「免費」!引擎工具也越來越成熟了,相關的中文教程也很多,網上也有很多相關的控制項例子原始碼可以參考,製作各種型別的2D遊戲也足夠了。

至於3D遊戲,需要耗費的資源太大,不建議個人投入開發。

2樓:白起

對於個人來說,unity3d的ios版是要花錢滴!是2000還是500美刀來著,我忘記了。

不想花這錢,還是用cocos2d做2d遊戲吧!

實在要做3d的話還有cocos3d, 不知道好不好用,不過通常來說,3d遊戲不是個人開發者玩得起的,打住吧。

@承天一 說1500刀專業版,然後ios還要再花1500刀。不過我記得可以不用專業版,直接花ios的1500美刀。

android再加1500美刀。

專業版的那些東西,我們個人開發者本來就沒精力去折騰,別花這個錢了。

3樓:曲寧

這兩個工具的比較要看你是做2D還是3D了...如果是2D遊戲當然cocos2d比較容易上手。

現在相應的中文教程也蠻多了。

個人開發者能否養活自己?

雷陽 如果有足夠的資源或者穩定的對接渠道,其實個人開發者是可以養活自己的。就好比如我自己,我是迷你世界遊戲的個人開發者,從開始接觸到長期合作,已經有兩年多了,一直都是在這個平台做開發者,每天去研究不同的地圖,創造不同的玩法,讓各個玩家都能體驗自己的努力成果 所以,在這兩年裡面,成為迷你的愛發者給我自...

對於現在的開發者來說,資料結構和演算法是否依然重要?

不重要。現在的程式設計師主要是用已有的lib搭建具有結構質量的產品,面向消費者問題的解決,著重點是結構質量,而不是材料。這是軟體產業分工發展的必然,不是一談 軟體 全從基礎的層次上展開工作了,這就像汽車行業用不著去自己搞材料科學,餐飲服務用不著關心豆油加工,這也意味乙個演算法的成本其實是非常高的,這...

如何評價 iOS 開發者的批量化生產?

Duke 我之前表達過,培訓確實會擾亂市場。有些童鞋說有技術就不怕人多。但是從招人面試方這點不成立。首先公司不知道哪個投進來簡歷的面試者的水平,海量面試面談對於公司來說也是一種浪費 這方面深有體會 所以我們公司現在都傾向於內推。但是內推雖然靠譜但是少,主要還是得靠簡歷篩選和面試。結果就進入惡性迴圈 ...