為什麼多數遊戲開發者都更願意選擇 Windows 作為開發平台?

時間 2021-06-03 03:03:49

1樓:

世面上的單機遊戲大作,大多數是在遊戲主機上發行的,之後才移植到PC上。甚至許多是主機獨佔的。就賺錢來說,主機的盈利遠比PC要多。

為什麼選擇主機而不是機能更強大的PC?因為PC堵不住破解,主機可以在硬體上花心思,即便是打破解的時間差,也能從迫不及待玩上新遊戲的玩家那裡撈上一筆。

以上的思路在軟體分發作為主要盈利模式的時代,絕對是毋庸置疑的。

然而網路遊戲的誕生徹底的改變了這個格局,軟體分發已經不再是唯一的盈利模式,啟用碼,計時點卡,道具收費,這些成為主要盈利手段,而論到收費的便捷性上,PC甩出主機N條街,從你有了付費衝動,到你把錢花出去,越方便,越少的步驟,成功率也就越高,而PC在遊戲之外的基礎建設非常健全。

為什麼選擇Windows而不是Linux,倒並非Linux是開源的,而是Linux的基礎建設實在太糟糕了,任何的商業行為都要考慮市場環境的因素,Linux的主要物件是伺服器領域,桌面只是它用來證明它可以做,然而卻並沒有花太多心思在上面。

為什麼除了 Microsoft 以外的開發者都用 Linux Unix 核心而不像 Microsoft 一樣自行開發核心?

Kenneth 你搞錯時間順序了,是先有windows核心,然後94年才有個0.1版的linux雛形出來,95年m 都能做出win95這種逆天好用的系統了。所以問題應該這樣問,為什麼windows程式設計師都用microsoft的核心,而不是像linux開發者一樣用自己寫的核心系統呢? 以嵌入式為例...

如何評價 微軟開發者解釋為什麼 Windows 核心落後於 Linux 觀點?

Zign 別的不好說,但商業上效能從來就不是生死悠關的問題這話確實說的沒錯。對於使用者來說等一秒和等十秒其實差不多,使用者更關心的是我等了十秒之後事情是不是能給我辦得妥妥的。 要說微軟的核心效能上落後,應該是考慮到歷史包袱吧!實際上個人體驗是 Linux 核心在 I O 效能上比 Windows 的...

是什麼沒能讓你成為一名獨立遊戲開發者?

一竿風月 別怪我說話直接,我覺得在座的80 的回答是扯談。都談什麼沒錢,沒時間,缺美工 最關鍵的一點是缺少創意,缺少可玩性。自我封閉,孤LOW自賞,不了解人群需求。創意這一點恰恰是大多數碼農所缺失的。 jack che 工作和生活消耗了我體內的藍,所以現在不夠藍來放這個大招,而且判斷了下,這個大招的...