在遊戲中,哪些著名特性都是開發者無意為之的結果呢?

時間 2021-05-06 08:37:50

1樓:紗霧第一可愛

特性〈手動滑稽〉

對於乙個mc玩家來說,特性就如同喝水一樣

而且一開始一些特性確實是bugjong〈指mojong,MC的開發團隊,網友戲稱〉知道了但是沒有修復

比如:多個村莊混合,建築錯位

我個人覺得最出名的可能就是mc不講科學

火把頂沙子,懸空方塊等等很多

抱歉文筆不是很好,思緒也有些亂

2樓:墨者

說說彩六吧彩虹六號圍攻這遊戲早期特別多的戰術都是設計者完全想不到的,心跳檢測儀器掃瞄樓上的幹員然後c4貼地板擊殺班迪通過聽貼片的聲音來選擇放電的時間克制切牆。

buck給通過噴開天花板來打垂直

黑鏡的透明防彈鏡本來是設計給防守方開的,結果到後面都是進攻方開的,防守只是利用觀察然後側頭射擊

機動護盾直接用來卡窗戶,上樓。

還有各種地圖設計的問題,玩家從很刁鑽的位置爬上去,要知道彩六可是不能跳的啊

黑眼設計也是,本來是設計來增加點內防守的,結果一堆偷人眼。

本來彩六設計防守方是在屋內和進攻方對抗,出建築物會有提示標記,然後射擊視野會變色,結果一堆大佬翻窗偷人,點外對槍,然後育碧腦子一拍,取消射擊視野會變色,整個遊戲變成玩車階段結束後,趕緊臥倒。

3樓:陸天

1、最初街霸中的combo其實是bug。

2、鬼泣的連續浮空攻擊最初是bug,但製作組覺得很帥,就保留下來成了當時鬼泣的一大特色。

3、著名的科樂美秘籍(上上下下左右左右BA)最初只是因為遊戲太難、製作者也沒法通關才加入到遊戲中的。

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