使命召喚現代戰爭還有沒有再續的必要?

時間 2021-06-08 03:36:17

1樓:YanLeD

沒有。我最近通關了cod16,相比其他人說這是重啟後的cod,我更相信這是前傳,之前我玩過盜版的cod468,長大入手的第一部cod是跟ps4一起買的cod12,至今沒通關。相比可以很好擴充劇情的黑色行動系列我覺得現代戰爭現在這個結局是很合適的了,再沿著8的劇情出下去我覺得是狗尾續貂,有點恰爛錢的意思。

因為整個141我沒記錯的話就剩普萊斯乙個人了。反派們也死的差不多了,況且普萊斯的年紀也很大了,如果再有個什麼現代戰爭4劇情該怎麼寫?如果時間線隔很久,普萊斯還能上戰場嗎?

如果時間線隔的不久,又給人一種牽強的感覺。再說如果引出乙個全新的141,即使是普萊斯當教練,估計很多人會不買賬。因為之前的141給人印象太深了,每個角色都鮮活飽滿,你們想想現代戰爭系列用了3部才把這幾個人「刻」在玩家們的心中,乙個新的團隊已經很難替代他們了。

所以我覺得還不如把6代和8代重制一下,整體劇情框架不變,提公升點畫展再加點內容,基本上現代戰爭系列在我心中已經封神了。

2樓:Garnett

不請自來

有必要啊!劇本比如:

在後會無期裡面有句話:小孩才分對錯,大人只考慮利益。那麼cod16以後完全可以寫反派的故事啊,也不是說要洗白。

反派為了什麼打老錢,謝爾菲德將軍用了哪些方法安排了福恩中士去馬卡洛夫的陣營,扎卡耶夫,阿薩德,屠夫,惡狼,伍茲,梅森。都可以寫啊,把坑填了,描述巨集觀世界,完整世界,怎麼就從陸地打到太空的。雖然是好幾個製作組,但是可以把系列疊在一起!

《使命召喚 現代戰爭》和《使命召喚 現代戰爭2》螢幕上手雷圖示是否合理?

腳丫 要不要搞彈道下墜 要不要火力壓制 要不要彈匣 彈夾計數 要不要設計重傷致殘效果 要不要取消準星 要不要體力消減 最後連手雷都不放過,氣氛火熱的時候CF玩家掏出乙個足球丟過來,CSGO的玩家下意識掏槍準備射它,另外乙個玩家掏出大錘準備打Golf,戰2玩家開高倍看紋理. AKinG47 恰好是為了...

如何評價《使命召喚 現代戰爭》系列遊戲?

Hier.soan 說跟風也好,不跟風也好,反正我第一次把系列三部玩完之後,心裡久久不能平靜。我是一次性玩完三部的,所以就給我一種感覺 遊戲裡面的人物是陪著我生活的,就像我了解他們每乙個人,他們每乙個人也了解我。有一種說不上的親切感。然後玩著玩著,自己認識的兄弟乙個個死去,有被陷害的,有捨身救人被包...

為什麼現在沒有聽說把《使命召喚 現代戰爭》系列改變成成電影的訊息?

其實改編成電影跟玩遊戲還真的會有點差距 歸根結底在於三個字 參與感 MV1和2我沒玩過,我直接就玩3了那時候我打了5年山口山2年基三把老婆把到手,沒有精力玩其他遊戲,心裡也覺得 遊戲就這樣吧 結果蛋疼下了個MV3一玩,哎喲臥槽這特麼就是個電影啊 再然後,發現就不是電影了 在一聲 RPG 之後你別人從...