為什麼現在沒有聽說把《使命召喚 現代戰爭》系列改變成成電影的訊息?

時間 2021-06-01 09:55:03

1樓:

其實改編成電影跟玩遊戲還真的會有點差距

歸根結底在於三個字:參與感

MV1和2我沒玩過,我直接就玩3了那時候我打了5年山口山2年基三把老婆把到手,沒有精力玩其他遊戲,心裡也覺得「遊戲就這樣吧」,結果蛋疼下了個MV3一玩,哎喲臥槽這特麼就是個電影啊……

再然後,發現就不是電影了

在一聲「RPG」之後你別人從車裡撈出來的那一刻,你會發現這些細節會讓你有很強的參與感

包括衝鋒舟那段,包括後面各種,你會感覺你自己在跟NPC互動,並且你要通過你的操作來解決各種問題和麻煩

這就是電影無法比擬了:你抱著爆公尺花摟著媳婦,享受一場視覺上的盛宴當然這也很爽,但相比遊戲你會覺得少點東西

2樓:劉懶懶

「動視老闆Bobby Kotick表示,截止目前已有不少電影公司來電詢問《使命召喚》電影版的合作意向,但都被他拒絕了。在被問到為何如此的時候,Bobby Kotick直言不諱地說道:『基於系列遊戲改編的電影的確能夠取悅粉絲,但(如果拍不好的話)可能毀掉這個遊戲品牌。

」 可能,在Bobby Kotick看來,還沒有合適的電影公司能把《使命召喚》排出彩;也可能,Bobby Kotick希望《使命召喚》一直「活」在遊戲世界並健康發展,而不是冒風險將其弄成一部低質電影,因為很多由遊戲改變的電影已經成為前車之鑑。』」

動視說了,怕毀節操

3樓:杲一

我認為COD本身的遊戲以及表達形式已經非常接近電影了,可以說是乙個第一人稱互動式電影,再拍電影可能不必要,或者很難超過遊戲本身吧。

題主可以去看看乙個叫《勇者行動》的電影,觀影感受非常接近COD的感覺,製作很精良,經常出現第一人稱鏡頭,可是也只能算是向COD致敬。如果COD拍電影用什麼形式,如果像勇者行動,也只能是接近COD的感覺,一定不如自己操控著更具衝擊力。如果像普通的電影,COD又能比別的槍戰動作片有何優勢,畢竟遊戲粉絲還是少數。

票房怎麼保障,如果達到遊戲的效果一定是大投資。製片方沒有考慮好這些問題估計很難把它搬上熒幕吧

為什麼使命召喚ol沒人了?

我是一條鹹魚 從公測開始,出的第一把斑馬acr開始,這個遊戲注定走了cf老路,涼涼。但凡玩過內測的玩家都會知道,公測開始就不再是乙個遊戲了。現在在玩16,真香 寧海 別的東西大家都說過了 我也懶的說了 挺早就玩這遊戲的 初三那會就開始了 現在大一 眼睜睜地看著這遊戲墮落下去 喏 剛剛打的 Hakul...

為什麼使命召喚最近幾作都沒有什麼令人津津樂道的角色了?

橘子味汽水mky 瘋瘋癲癲的愛德華瑞奇託芬 滿嘴髒話的坦克鄧浦西 喜歡喝伏特加的尼古萊貝林斯基 堅信武士道精神的木正武雄 這些角色不值得津津樂道?或者看起來深不可測的瑞奇託芬 乙個優秀的士兵鄧浦西 乙個為了祖國而戰的戰士尼古萊 乙個為了榮耀而戰的木正武雄 這些角色都是t組集大成之作 我說說我最喜歡的...

為什麼大眾普遍不喜歡《使命召喚13 無限戰爭》的未來風格?

不請自來,因為看到這個問題我不得不補充幾句。使命口碑比較差的幾部作品 9 黑二 10 幽靈 11 高階 12 黑三 13 無限 14 二戰 Alduin 個人認為這一代是十分可惜的,選擇ME式的太空歌劇題材本來是COD系列的乙個很好的突破口,如果加以全新的豐富有趣的世界觀和跌宕人心的劇情甚至可能會成...