使命召喚ol的生化模式為什麼做的那麼糟糕?

時間 2021-06-01 10:47:00

1樓:林殷花火

機械殭屍是戰勝審核的很好的處理方法,如果你親自去玩完看,機械殭屍缺胳膊少腿腦袋沒了一點都不恐怖,也不血腥,然後烏鴉以機械殭屍這一主題做了很多其它PVE模式,這個創意其實不錯。

2樓:achdo

其實我想說的是你真的搞清楚codol的模式嗎?那個所謂的機械殭屍和cf,csol的生化模式根本就是兩回事好嗎。。。前者更加類似於挑戰模式,合作通關的(不過說實話我覺得都挺無腦突突的,pve也就生存模式稍微有點技術含量)。

如果非要說類似生化模式那樣一部分玩家變身打另一部分,那就只有機械陣地戰了,當然,機械人血太薄了,肯定不如生化模式那麼耐X,你要說爽快,那時肯定沒那麼爽的。畢竟對於很多人而言,不氪金,不能拿人民幣吊打老鳥,就不算「爽」。不過這遊戲目前還不算怎麼氪金吧,想爽,練技術,每個吊打一切的老鳥都是從被吊打練起的。

3樓:

使命原作的納粹殭屍如果引進國內會被和諧,嚴格說來使命召喚的殭屍模式更類似於cf中的挑戰模式,所以二者並不能相提並論。遊戲體驗我覺得還好,題主說的體驗感不好具體在什麼方面還望題主說詳細。例如是玩法太單一,還是不易上手等等。

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