為什麼大眾普遍不喜歡《使命召喚13 無限戰爭》的未來風格?

時間 2021-05-08 16:50:44

1樓:

不請自來,因為看到這個問題我不得不補充幾句。

使命口碑比較差的幾部作品《9:黑二》、《10:幽靈》、《11:高階》、《12:黑三》《13:無限》、《14:二戰》。

2樓:Alduin

個人認為這一代是十分可惜的,選擇ME式的太空歌劇題材本來是COD系列的乙個很好的突破口,如果加以全新的豐富有趣的世界觀和跌宕人心的劇情甚至可能會成就乙個超越MW的經典系列。可惜IW缺少乙個好編劇

3樓:Yamzato

聯機沒玩過,不評價,就劇情來說,動不動的就開飛船…真的挺煩的,如果未來風格不是這種高科技的風格,而是那種末世廢土風,我想我會很喜歡的

4樓:改名字都不行

我就很喜歡啊,場景太爽了有木有,要說缺陷主要是劇情吧,當個艦長,結果手下沒有乙個會開門的,全都要艦長開,合著艦長就是個門衛老大爺吧?

5樓:張杰

說實話空戰做的太爛了,假的不能再假,表現力甚至不如幾年前的戰地3

說實話個人感覺使命召喚就不該出現這種完全自由操作的空戰,以目前的技術根本就hold不住這種大場面

6樓:

別人我不清楚,我只清楚我玩使命只為突突突,而我討厭載具戰鬥。

但腦殘製作團隊死命要逼我開飛機,玩了幾個任務怎麼樣也一定有一段要開飛機(而且還不好玩)。

7樓:Geschenke

明明也是個cod死忠,但這次13真的是絕對不入,轉投bf1的懷抱。

當初聽說是更未來的戰場時,就開始失去興趣。外加cod13發售期間又是大作井噴——比科幻比不過《泰坦2》;比爽快比不過《毀滅戰士》;比戰場真實感跟代入感肯定被bf1碾壓。

我個人還是寧願cod的時間軸拉回現代——作為乙個小男生,似乎總想著一騎當千在槍林彈雨中逞英雄。可這一點在cod13裡似乎難以達到吧,畢竟戰場真實感不足的樣子。11、12在天上噴來噴去的時候就感覺有些不適應,總感覺自己在玩雷神之鎚。。。

而且有一點尷尬的是科技在進步打法卻不進步,就像一戰時還有大規模衝鋒。。。這一點樓上Forluna總結得好,我也是受他那句話啟發:「。。。還是要打巷戰。」

8樓:雲貓

其實我覺得玩家並不是真的對科幻設定所牴觸,而是對於科幻這個概念本身就很難有乙個標準來衡量。而一旦在大概念上給出了乙個很巨集偉的目標但是細節上做的不夠出色就無法引人信服。比如未來戰爭的目的,戰前的人類生活環境,戰後的人類生活環境,人文思想,信仰與道德觀,還有本身因為技術革命而誕生的新的生存架構都沒有特別細緻的設計或者給出引人信服的答案,那麼玩家在遊玩的過程中勢必會有所牴觸。

畢竟看了這麼乙個故事沒有代入感,劇情又胡逼扯,那麼讓我說喜歡其實也挺難的。(不過我覺得這些都做到了那麼至少要出好幾部,或者像輻射一樣直接架構乙個世界,但是這就不是使命召喚了啊……)

9樓:

其實我挺希望IW能做成乙個系列的

這一代雖然有著大大小小的毛病,但是在氣氛渲染上做得仍然非常出色,幾乎不遜於現代戰爭系列——說得直白點,用光環系列作為對比的話,它甚至比幾部光環正傳更加有星辰大海的感覺,作品自身的催淚效果也不比《致遠星》和《光環4》差多少,如果有乙個更加完善的世界觀和背景設定,再加上正常一些的劇情人物塑造(比如MW系列的馬卡洛夫,BO2的梅南德斯),這一代甚至都能真正比肩MW系列……

10樓:屋頂上的輕騎兵

儘管有很多問題,但是有些仍然被視覺效果和劇情感動到,喜歡伊森,不知道怎麼讓我想起查派了。最後一關雖然比較老套但是還是有些感觸!支援小薩!!

11樓:炭燒腰果

要科幻沒那麼科幻,除了場景以外和現代戰爭沒差多少。而且很多東西例如機甲之類的,沒什麼新意啊。

另外不少FPS遊戲都是軍迷,就更不用說對未來戰爭的興趣多麼少了。我個人也是偏向現代戰爭的。

12樓:sks963

很簡單,人們厭倦的不是科幻風格本身,人們厭倦的是動視越來越難看的吸金吃相,是製作組一年一換不斷斷坑還帶著跟風意味的製作模式,是讓人感覺不到誠意與匠心雕琢的樣板化產品。

這就是為什麼有人喜歡說,如果無線戰爭沒有cod這個主標題絕對是款好遊戲。人們不討厭這款遊戲本身,但他們討厭這款遊戲背後的那些東西。

13樓:糖果他爹

使命召喚這個ID,最早也是和榮譽勳章一樣,故事背景一二戰時期居多,這個系列的最大驚喜,也是從根本上和榮譽勳章等類似作品的框架中脫離出來,應該是從第四作現代戰爭開始的,因為這個系列相比歷史上的故事更貼近現實,運用了大量類似電影跟拍的方式來展現,軍迷、槍迷們可以親身體驗一把電影中黑鷹墜落等名場景,更有代入感。

但特麼未來元素是怎麼個情況?市面上,無主之地、HALO、甚至守望先鋒,哪個不是未來黑科技?不新鮮…

14樓:豬王

南方公園這一季的記憶梅很好的解釋了這一點...還記得飛艇麼?哦!我記得!還記得拉栓步槍麼?哦!我記得!

未來題材已經被開發太多次了,導致一種審美觀疲勞感,這個時候玩家就會希望換一種口味,就像當初二戰遊戲層出不窮,cod4現代題材橫空出世一樣,戰地1就在這個時間點出現了。

cod系列自從玩了幽靈後我就當作一年一部的互動式電影來玩了,正版也終結在幽靈上,那之後基本都是盜版過劇情,通關刪。

不過cod4重製版還是很不錯的,良心滿滿。

15樓:善與惡

世界觀的問題,使命召喚這個定義其實起源與二戰,套用在近代還有點感覺,但放在未來科幻背景下,還真是不倫不類。沒有群體文化根基,就會感覺很彆扭。

16樓:hudson

這兩天同時入了使命召喚13和古墓麗影10

按我的尿性,肯定是會先玩掉使命13的,因為年貨在心中的分量結果13擼了幾關後就暫時放棄了

原因很簡單

無論畫面、劇情、場景道具設計,劇情走向各個方面可以說是毫無亮點(具體參照其他玩家解答,無突破性,借鑑痕跡重),進步極其有限。畫面部分似乎相對12還有下降,很多場景細節缺失的慘不忍睹,簡直讓我懷疑這是8代之前的作品。

其實從12開始COD就出現疲態了,12的前半段還是蠻多創新的,讓人欲罷不能,但是結尾模仿孤島驚魂的嗑藥狀態(你可是COD啊,你這麼明顯的模仿人孤島驚魂是幹毛啊)而且節奏拖沓的慘不忍睹。

COD14如果再不開創點新玩意,年貨的口碑怕是要保不住了。

P.S 為毛現在都愛學孤島驚魂嗑藥,古墓10也是,不嗑藥就講不了劇情了西八?!

17樓:腦子發燒

你看隔壁泰坦2,人家也是科幻未來,你看人家這戰役,爆你九條街不說,製作團隊還是被你掃地出門的老夥計。

真特麼諷刺。

動視暴雪吃屎

18樓:徐浩天

很多玩家玩這種遊戲大概是為了圓乙個兒時的「軍人夢」。相信很多男孩子在小時候都腦補自己是乙個百發百中的神射手,或是神出鬼沒的突擊隊員。我們想象過自己手持狙擊槍,突擊步槍,火焰噴射器,甚至彎刀刺刀的樣子。

但COD13的這種形象,在這些想要「圓夢」的玩家腦中是陌生的。

19樓:

玩家對於COD的憤怒歸根結底就兩點,年貨化帶來的審美疲勞,還有就是題材的轉變。

打個比方,cod就是一道菜每天都要給你上一次餐桌叫你品嚐一下,這麼多年過去了還是熟悉的那股味道還是熟悉的那種配方,廚師每天都在想辦法改變這道菜的外觀變著法子讓你繼續去吃,我們雖然嘴上罵著兇,但是每天不吃它就是渾身難受。

而其他幾款大作都在想著法子改變自己的配方,除錯自己的味道去迎接顧客的口味,最重要的是這些菜大部分都不是年貨,好幾年就出一部正傳,例如光環就是3年一部正傳,中間幾年出過誠意滿滿的重製版合集還有各種資料片甚至還出過RTS版本的遊戲,花樣菜式都不一樣。

20樓:

昨天吃了土豆紅燒肉,今天吃紅燒肉土豆,明天吃白蘿蔔紅燒肉,後天吃豆乾紅燒肉,大後天吃梅乾菜紅燒肉,天天這麼吃吃了一周,都吃吐了還吃個J8吃,育碧都懂這個道理把刺客信條多做了一年,凍屎不敢,也不能,旗下就乙個使命是大IP,一年不出新作財報就難看到死,出了又會挨罵,你說怎麼辦?

當然是舔資本主義的屁股啊!!!

21樓:露娜弗蕾亞

mw神教緣故。 年貨的原因就是因為有電競才需要一年一作的。 至於科幻未來戰爭題材也就從11到12再到即將到來13也就三作是未來 bo2和鬼最多還行現代戰爭近未來版

為什麼使命召喚ol沒人了?

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