為什麼《使命召喚》的《現代戰爭》系列評價最高?

時間 2021-05-29 22:15:22

1樓:反女拳先鋒

別的不講,我沒見過還有哪個遊戲能讓一把柯爾特M1911貫穿整個劇情的。(話說現代戰爭3最後一關打酒店的時候錢隊咋不把柯爾特帶上,用它終結馬卡洛夫呢?雖然吊死也挺有深意的。)

2樓:GLZEmperor

因為在當時足夠nb,高畫質的畫質,震撼的畫面效果,優秀的劇情,而且當時優秀的fps不是多,再打著現代戰爭的標籤自然吸引了大批玩家。

至於現在,有很多很優秀的fps了。

3樓:蘇格蘭格仔裙

我玩過cs,半條命,三角洲,突襲,秘密潛入,狙擊精英,榮譽勳章,戰地等等老一代的fps。只要可以打槍我就有興趣去玩。它們有的是很有趣,有的打起來是很爽。

但是使命召喚4現代戰爭出來,前面的就都是舊時代的東西了。

為什麼使命召喚現代戰爭系列評價最高?如果了解了它之前的fps遊戲你就明白了。

4樓:耶格的頭又被豹啦

其實我覺得黑色行動1才是使命召喚系列到目前為止最好的作品,無人能出其右。

萌物系列其實還是代入感嚴重,從中東危機到美俄紛爭,哪個不是那些年熱題?

YSL極端種族主義引爆了核彈;俄羅斯內部經濟下行導致沙文主義派的反抗勢力抬頭;不滿世界矯枉過正的斜路美國將軍……反正你能想到引起世界大戰導火索的內容,萌物三部曲給你做完了。

使命召喚系列除了WWII似乎都有主角當啞巴的習慣,這點對於FPS來說是個瑕疵。

5樓:

沒想過自己會被一部系列遊戲感動到,人物塑造栩栩如生,有血有肉。

謝菲爾德的報復是為了自己陣亡的士兵,報復這個殘忍而冷酷的世界。

小強和幽靈死於謝菲爾德的背叛……

Sandman三人組的身影漸漸消失俄羅斯的礦洞裡面…Soap為了保護Yuri,則死於馬卡洛夫的陷阱之中。

Yuri為了復仇、保護隊友,捨棄了自己的生命。

最後只有Price乙個人活了下來。殺死馬卡洛夫之後,打了三次火,點燃了雪茄,一切都告一段落了。

深深的被情節震撼到,憤怒,熱血,熱淚,通通都有。

使命召喚468一次性連續玩完,比直接看電影的體驗還深刻。

6樓:HeIDe

因為盜版和雲玩家不玩對戰也不玩殭屍。

沒別的意思,因為這兩部分網路發生最大的群體,恰好只佔cod玩家群體的百分之十以下而已。哪個年貨只考單機劇情就能年年買幾千上百萬

《使命召喚 現代戰爭》和《使命召喚 現代戰爭2》螢幕上手雷圖示是否合理?

腳丫 要不要搞彈道下墜 要不要火力壓制 要不要彈匣 彈夾計數 要不要設計重傷致殘效果 要不要取消準星 要不要體力消減 最後連手雷都不放過,氣氛火熱的時候CF玩家掏出乙個足球丟過來,CSGO的玩家下意識掏槍準備射它,另外乙個玩家掏出大錘準備打Golf,戰2玩家開高倍看紋理. AKinG47 恰好是為了...

如何評價《使命召喚 現代戰爭》系列遊戲?

Hier.soan 說跟風也好,不跟風也好,反正我第一次把系列三部玩完之後,心裡久久不能平靜。我是一次性玩完三部的,所以就給我一種感覺 遊戲裡面的人物是陪著我生活的,就像我了解他們每乙個人,他們每乙個人也了解我。有一種說不上的親切感。然後玩著玩著,自己認識的兄弟乙個個死去,有被陷害的,有捨身救人被包...

為什麼現在沒有聽說把《使命召喚 現代戰爭》系列改變成成電影的訊息?

其實改編成電影跟玩遊戲還真的會有點差距 歸根結底在於三個字 參與感 MV1和2我沒玩過,我直接就玩3了那時候我打了5年山口山2年基三把老婆把到手,沒有精力玩其他遊戲,心裡也覺得 遊戲就這樣吧 結果蛋疼下了個MV3一玩,哎喲臥槽這特麼就是個電影啊 再然後,發現就不是電影了 在一聲 RPG 之後你別人從...