1樓:
重製版在一些關卡相比於原版難度似乎有些降低。
比如電視台那關。4代的時候我印象中是無限刷敵人,必須得衝到存檔點。但是重製版裡則是要清理完敵兵以後才能進入下乙個存檔點。
營救直公升飛機駕駛員的任務似乎比原版也要更簡單。
僅為個人記憶,可能有誤。
話說這一部字幕翻譯還是挺有意思的
「勿謂言之不預也」
2樓:溫水煮青蛙
就說乙個。雙狙關最後打掉反派乙隻胳膊的時候在那之前可以看到另一輛吉普車裡的馬克洛夫在和尤里說話。和後續的作品做到了銜接。
3樓:孫志貴
貨船那一關有貨箱寫明「申凱運輸」,我玩的是官方正體中文版。
不過有玩簡體版的使用者也遇到了這情況:VANKING的回答我其實也早就在其他問題下答過該問題了:如何評價《使命召喚4:現代戰爭》及其 Remaster 版?
P.S.: 這次的簡繁體中文和日文介面字型都是冬青黑體:COD4 和 BO3 官方中日文版與冬青黑體。
# EOF.
4樓:卡麥哈麥哈
狙擊關第二關,可以看到尤里和馬卡洛夫坐在車裡,我想殺死馬卡洛夫,但是子彈被風吹到了尤里臉上,結果提示「友軍誤傷是不可容忍的」,遊戲結束。
上真相:
5樓:Waterstyle
兩個字吧 :感動
就像能讓我回憶起2023年的那種感覺當時的一切…景象氣息身體的感受回憶遊戲的同時又感覺到時光流逝…
就像普萊斯的第一根雪茄到最後一根雪茄
《使命召喚 現代戰爭》和《使命召喚 現代戰爭2》螢幕上手雷圖示是否合理?
腳丫 要不要搞彈道下墜 要不要火力壓制 要不要彈匣 彈夾計數 要不要設計重傷致殘效果 要不要取消準星 要不要體力消減 最後連手雷都不放過,氣氛火熱的時候CF玩家掏出乙個足球丟過來,CSGO的玩家下意識掏槍準備射它,另外乙個玩家掏出大錘準備打Golf,戰2玩家開高倍看紋理. AKinG47 恰好是為了...
如何評價《使命召喚 現代戰爭》系列遊戲?
Hier.soan 說跟風也好,不跟風也好,反正我第一次把系列三部玩完之後,心裡久久不能平靜。我是一次性玩完三部的,所以就給我一種感覺 遊戲裡面的人物是陪著我生活的,就像我了解他們每乙個人,他們每乙個人也了解我。有一種說不上的親切感。然後玩著玩著,自己認識的兄弟乙個個死去,有被陷害的,有捨身救人被包...
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繁慎 我當年,不小心殺了那條野狗 然後就被咬死了 那我肯定不信邪啊 在我或者麥克公尺蘭老兄弟死了無數次後 俺想了個辦法,提前用狙擊槍乾掉那只狗,然後瘋狂往狗跑出來的地方提前扔手雷 死那麼多次早就記住了 然後用撿來的p90消滅漏網之魚。沒用,最後一下f沒按出來,還是死了。唉。 李毅 我從乙個老玩家的角...