為什麼評價《使命召喚4 現代戰爭》的雙人狙擊關是前無古人,後無來者的?

時間 2021-05-06 13:20:05

1樓:繁慎

我當年,不小心殺了那條野狗

然後就被咬死了

那我肯定不信邪啊(-ω-`)

在我或者麥克公尺蘭老兄弟死了無數次後

俺想了個辦法,提前用狙擊槍乾掉那只狗,然後瘋狂往狗跑出來的地方提前扔手雷(死那麼多次早就記住了)

然後用撿來的p90消滅漏網之魚。

沒用,最後一下f沒按出來,還是死了。唉。

2樓:李毅

我從乙個老玩家的角度試著來解答這個問題。現代戰爭尤其是雙狙人為什麼經典?因為煽情嗎?

不是,8的終章也許更煽情。是因為狙擊因素嗎?也不是,狙擊手幾乎在很多fps遊戲裡都能找到。

那到底是什麼讓cod4乃至雙狙人這關備受玩家追捧?我以為是因為它很有意思。什麼叫很有意思,就是十個人也許能在這裡玩出十個不重樣的故事。

比如,雙狙人那關,教堂上那個守衛,你可以一開始就狙掉他,也可以不打他。等下面那個守衛走到汽車後面乾掉後進到教堂由公尺叔幹了他。他死了可以撿他的重機,幹啥?

殺狗啊。這一環扣一環的邏輯,讓我不得不佩服製作人一切以玩家出發,為玩家的遊戲體驗而細緻打磨的遊戲細節。再比如,最後摩天輪固守待援。

你可以鑽到售票廳忍辱偷生,也可以細緻縝密的布置c4,地雷,讓那些剛下飛機的烏拉們一命嗚呼。玩法多樣,只有你想不到沒有你做不到的。還有地下核彈發射那關,從蘇維埃浮雕下去後有個長廊兩邊都是彈藥倉,第一次玩想正面火力那麼多從兩邊迂迴,結果被打黑槍無數。

後面索性下去第一時間乾掉兩個最近的守衛直接衝過去反而成功突破。再比如農場撤離那關,我空中支援屠了一波又一波還是時間不夠。後面索性從右邊突出去解決掉兩個小隊後再從懸崖上跳下去只了了乾掉幾個敵人就成功下山。

反觀現在的遊戲,情節是曲折了,畫面是精美了,操作是爽快了,但是,對遊戲性的設計卻越來越欠缺,大家都想著怎麼賺快錢,恰爛飯。對遊戲裡每乙個人物,即使是乙個npc位置的擺放對遊戲走向影響的打磨,真的決定乙個遊戲的成敗。這方面現在的遊戲真的應該好好學習cod4。

就想到這麼多,剛玩完cod4還是情緒萬千。

3樓:子午

說實話,我印象最深的一點,這一關自己的視角也一定程度上影響遊戲。我記得那一堆兵和一輛BMP過來,麥克公尺蘭要求你趴下。如果你的遊戲視角是水平的,都有可能會被發現。

總之這一關,讓你覺得你玩的不是乙個人的遊戲,而是一次真實的狙擊行動

4樓:Teddy Bomber

cod4雙人狙擊的這兩關能夠如此讓人津津樂道,原因之一就是麥克公尺蘭這個角色的表現。

其一,正如其他許多答主提到的,麥克公尺蘭會對於玩家的不同行為作出不同反應。打死高層的狙擊手會獲得「beautiful.」的稱讚,而往輻射區裡沖會被罵「are you daft?

」 讓我印象非常深刻的便是all ghillied up這關開始不久後有乙個瞭望塔,塔上面有乙個敵人。玩家在麥克公尺蘭給出射殺他的指示之前和之後殺死他,麥克公尺蘭所給出的台詞是不一樣的。若在給出指示之前就射殺他,麥克公尺蘭會讚賞一句「nice shot」,然後再指出北面還有乙個敵人,反之則是告訴你瞭望塔上和北面有敵人。

這種反應的細微變化會讓玩家覺得更為真實。

其二,麥克公尺蘭的形象塑造的也很棒。雙人狙擊任務這種自殺性質的任務中,麥克公尺蘭操著一口蘇格蘭口音,台詞偶爾還會透露出一絲幽默,像是看到貨櫃外海量的敵人發出的「it's bloody convention out there(外面像在開大會一樣)」的感嘆,還有「pooch doesn't look so friendly(狗狗看起來不太友好)」這樣的表達,讓人繃緊的弦稍稍放鬆。最經典的一幕便是麥克公尺蘭喊著「oi,suzy」吸引敵人注意,用狙擊槍敲倒敵人的一幕,讓這個角色顯得有血有肉,使你在之後揹著他離開時覺得自己真的是在解救自己的戰友。

我第一次玩cod4是在小學,這兩關我直到現在依然不時會拿出來玩,很大一部分原因就是為了見見老麥,聽聽他的蘇格蘭腔。

5樓:AyanoBilly

從主觀的意識來講,或許是因為有一部分群體接觸這款遊戲的時候還是小學或者初中,在當時玩遊戲的時候往往對一些遊戲情節印象深刻,尤其是這一關有很強的代入感,可能當時年紀小不明白,不過玩到中間部分有趴著躲避俄軍巡邏隊的那一段真的是手心都要冒汗了。當時年輕單純,唯一能讓我印象深刻單人戰役不多,但這個絕對是最深刻的。

6樓:小笙同學

複雜的不多說了就說一點我個人的體驗當時玩這個關卡的我還是個初中生父母不讓我經常玩電腦以至於我在晚上偷偷摸摸的爬起來偷偷玩當時我的心境就如同裡面的人物一樣穿過敵人橫生的草叢時那種怕被敵人發現的心裡跟怕我媽發現的心裡完美映襯在路上匍匐前進不敢打草驚蛇的小心翼翼和現實生活寂靜的月夜完美結合多年以後想想我能在如此的環境正好玩到如此的關卡這種體驗真的很不一般感謝cod4 感謝雙人狙擊關卡

7樓:史皓東

PC陣營最佳優化。

用820的顯示卡看960的畫面。

用i3的CPU看i5的畫面。

用4g記憶體超過某8g最低的遊戲

還有,雙人狙擊關最高難度被敵人用槍乙個乙個排掉闊劍地雷和c4的舉一下手。

還有,我那一關幾乎扔了幾百個雷

8樓:迦樓羅

不誇張的說

4代我反覆玩了5遍以上

狙擊關我可能反覆20遍以上

玩過這麼多第一人稱射擊

只有這一關

讓我覺得我真的是乙個孤膽英雄

也只有在草地上躲大部隊地毯式搜尋這個情節

讓我真的緊張出了一頭汗

玩過這個遊戲才深切體會

什麼叫乙個身臨其境

現在啥啥4K 啥啥引擎

再找不到當年的感覺了

9樓:涼宮春日

引用一句cod死之後會出現的一段話。

我身邊的陸軍士兵越多我越開心,同理,在那種環境下,破敗的城市,只有乙個隊友,身邊都是敵人,換誰誰不緊張。如果長官給我這個任務,我只能說我要請假回家

10樓:快跑

遊戲剛一發行還沒有漢化就購買了,以我高考60分的英語聽著麥克公尺蘭的指示通過這關,那種代入感是空前的。真的,玩使命系列看字幕真的很跳戲

11樓:小頑逗

回憶起了那個夏天,初三那個暑假,在摩天輪放下麥克公尺蘭後,在他周圍放了一圈闊劍,然後去埋C4,想的是:頭兒,我一定好好保護你,帶你回家。

然而事實確實闊劍太近,tm的把上尉炸死了,後來慢慢學會把闊劍放在各個路口,C4埋成一條戰線,用實力和槍法帶他回家。

結局的時候,悶熱的夏天,無能為力的soap,令人絕望的畫面,一次次的重複,妄想打下那架該死的雄鹿,可結果只是一遍遍的看著隊友的死亡,第一次品嚐到人生中有些事,是無力改變結果的。

另外,為什麼在絕地求生穿著吉利服趴著不動還是會被發現呢(手動滑稽)

12樓:見習汙師

前幾天重新玩這一關的時候發現,在去摩天輪之前會經過乙個游泳池,那個游泳池裡有一群狗,如果不乾掉他們的話,在之後的防守第一波中,他們會幫我們咬人,在地圖上也會顯示戰友標誌。

13樓:Godblessn1ko

這個關卡給我的印象太深刻了,那種緊張和恐懼感只要一想到這一關就會隨之而來。趴在地上一動不敢動,但是敵軍朝我這個方向走來又必須移動,手心直冒汗。最後摩天輪那裡感覺就是噩夢,遲遲不來的救援飛機和殺不完的敵軍讓人不僅感到恐懼,還有絕望。

而且那個關卡的所有場景都是灰濛濛的,不誇大,真的是絕望的顏色。

14樓:MR.KANGROO

我不是個愛玩遊戲的人,但是使命召喚太特麼過癮了。

狙擊手的吉利服和槍超帥超級真實。

開頭到每個哨點幾乎都是要「偷偷的乾掉他們」的,而不是隨意開槍。我又菜雞,一不小心驚動敵人就容易死。我就得想辦法「真.悄悄乾掉他們」。讓我覺得自己就是個在出任務的狙擊手。

有一回我就想作死,去驚動敵人,最後也屁滾尿流的端掉他們了。結果上校來了就「你不懂什麼叫暗殺(具體我記不清楚了)嗎?」我真有點不好意思了。

也覺得很有趣,上校不只會下指令,他會根據玩家的舉動做出回應,這個人是鮮活的。

躲在草地裡的時候太緊張了,我從來沒有在玩遊戲的時候那麼真切的緊張,提心吊膽,一動也不敢動。

第一次見到車諾比內部,很震撼,那麼大的地方,曾經那麼多人,如今荒涼成這個樣子。尤其從廢墟上面透出的光線和飄散的塵埃,太真實了。

在樓上狙擊(記不清那人是誰了)的行動很過癮。而且上校會提醒你注意風向,觀察小旗子。雖然我不是很懂,但是這讓我覺得自己真的很懂,是個真.狙擊手。

上校受傷要求我揹他,我本來以為就一直揹著了,沒想到他要求我把他放到安全的地方提供火力支援。真的太感動了。

我方向感極差,趕向撤離點的時候在公寓裡轉了向,於是先把上校放下打算自己出去看看,走了一會聽見上校喊不要走太遠。我忽然意識到上校也很脆弱的,他受了傷,也怕別人拋下他。

撤到飛機那一刻心才放下來,感覺真的經歷了一場戰爭。

15樓:名偵探柯鎮惡

這關最大的問題是設計太扯淡了,尤其是在草叢裡等敵軍走過和鑽車底,這麼矮的草,這麼高的汽車底盤,你當敵人都是瞎子啊,如果把時間點改成晚上,就像8代獵殺馬卡洛夫那樣,要真實得多

16樓:畢業生

我只是記得中考完那個暑假我在家裡打這關的時候緊張的好幾次都沒有通關,我媽開門喊我嚇得我發了瘋似的大叫。直到現在,都沒有哪乙個遊戲給我這麼深的沉浸感。

17樓:肥貓暖爐

是的,當我在最後撤離那裡卡了2個小時的關的時候,我就是這麼想的。躲在房間瑟瑟發抖,能不能趕上飛機除了背板還要看人品,簡直要命。

18樓:波瀾不驚

最後遊樂場的蕭條狀況,和北京遊樂園廢棄後的摩天輪和其他遊樂設施不能再像

同時這關我第一次玩時居然完全沒迷路,這跟之前玩半條命2的殭屍城和最後17號城各種居民樓亂穿的無力感完全不一樣

19樓:小冰

玩過的所有遊戲裡沒有哪個代入感這麼強,這麼震撼的……趴在草地上看著敵軍和戰車從身邊走過,從敵軍車隊裡穿過去……感覺都不是在玩遊戲,像是就在現場一樣,緊張的感覺心都提到嗓子眼了,生怕一不留神就被發現了。

4代里有好多地方都有類似的感覺,像核爆的漫天塵埃,基地飛彈發射公升空。我覺得fps做到這樣已經是極限了。

20樓:Peco震

好的故事背景好的人物地點好的搭檔好的氣氛渲染 cod4所帶來的這樣大片級別的體驗足以讓人難忘後來的作品雖陸續也有類似關卡但是總會被掛上「向雙狙人」致敬的標籤足以體現這一關在玩家測評者心中的地位

21樓:洋蔥騎士

乙個細節,這關地圖就是真實的車諾比,當時大學時玩的,老師上課放鳳凰衛視關於車諾比的訪談節目時,裡面遊樂場,旅館跟遊戲裡一模一樣我們寢室的都驚呼一下

《使命召喚 現代戰爭》和《使命召喚 現代戰爭2》螢幕上手雷圖示是否合理?

腳丫 要不要搞彈道下墜 要不要火力壓制 要不要彈匣 彈夾計數 要不要設計重傷致殘效果 要不要取消準星 要不要體力消減 最後連手雷都不放過,氣氛火熱的時候CF玩家掏出乙個足球丟過來,CSGO的玩家下意識掏槍準備射它,另外乙個玩家掏出大錘準備打Golf,戰2玩家開高倍看紋理. AKinG47 恰好是為了...

為什麼《使命召喚》的《現代戰爭》系列評價最高?

反女拳先鋒 別的不講,我沒見過還有哪個遊戲能讓一把柯爾特M1911貫穿整個劇情的。話說現代戰爭3最後一關打酒店的時候錢隊咋不把柯爾特帶上,用它終結馬卡洛夫呢?雖然吊死也挺有深意的。 GLZEmperor 因為在當時足夠nb,高畫質的畫質,震撼的畫面效果,優秀的劇情,而且當時優秀的fps不是多,再打著...

如何評價《使命召喚4 現代戰爭重製版》(COD4 MWR)

重製版在一些關卡相比於原版難度似乎有些降低。比如電視台那關。4代的時候我印象中是無限刷敵人,必須得衝到存檔點。但是重製版裡則是要清理完敵兵以後才能進入下乙個存檔點。營救直公升飛機駕駛員的任務似乎比原版也要更簡單。僅為個人記憶,可能有誤。話說這一部字幕翻譯還是挺有意思的 勿謂言之不預也 溫水煮青蛙 就...