你玩過《使命召喚》4 6 8(現代戰爭系列)之後的感受是什麼?

時間 2021-05-09 21:12:51

1樓:七月簷角的貓

50,000 people used to live here,Now it's a ghost town

還記得當年和老麥在車諾比,趴在草叢裡,身邊裝甲車開過的轟隆聲,緊張到手冒汗。這是什麼?這就是最好的關卡設計,經典中的經典。

使命召喚系列還是最喜歡4,6,8三代。單人劇情好萊塢大片似的,多人一代比一代豐富,打出AC130,核彈......別提有多興奮了,至今還存著當時的1000多張截圖,沒事翻翻看看。

2樓:騎牙

MW1 地圖蹲點多,stopping power很強,不帶你誰都打不過

MW2 有好圖,也有奇葩的圖,比如有乙個平原地圖估計是讓人玩狙的,結果十幾號人擠在地道裡突突突。榴彈很強,我拿乙個榴彈和幾百公尺外乙個拿狙的互懟硬是把他炸死了

MW3微衝很強,狙很廢

3樓:李繼遷

實際上,這三代遊戲的畫面水平基本上是落後同時代的,就像光頭系列。

但是,現代戰爭系列靠的就是劇情,劇情啊

那個劇本很酷的,很好萊塢,又有點史詩,雖然還是西方政治正確那一套,但是對於人性的分析,身世的無奈還是很厲害的。

其實,咱們國家也可以開發開發,名字叫《中華1644:全面戰爭》

第一部《日落西山》第二部《誰主沉浮》第三部《光明與黑暗》

可以多線操作,主角是明朝軍士、流民、旗民等等,我覺得很刺激,有點意思

4樓:夢魘

三部曲聯絡緊密,連著遊玩時,一定不能跳過過場動畫,他通過語音和畫面,把遊戲的劇情和戰爭的感覺傳達給你。裡面有戰友的情意;上司的背叛;戰爭的殘酷……

對於戰友,我印象最深的就是普萊斯和肥皂了,他們一起出生入死,從簡單的上下級到情同手足。等到肥皂死的那一刻,普萊斯終於爆發了,那時候,全世界都不是他的對手。

背叛譬如謝菲爾德,雖然讓人心痛,但是這也反映著乙個社會現實:背叛無處不在。然而歷史是由勝利者書寫的,這些背叛會隨著勝利者的不同而被埋沒或揭露。

在我心裡,至今沒有一款作品超越《使命召喚:現代戰爭》。

《使命召喚 現代戰爭》和《使命召喚 現代戰爭2》螢幕上手雷圖示是否合理?

腳丫 要不要搞彈道下墜 要不要火力壓制 要不要彈匣 彈夾計數 要不要設計重傷致殘效果 要不要取消準星 要不要體力消減 最後連手雷都不放過,氣氛火熱的時候CF玩家掏出乙個足球丟過來,CSGO的玩家下意識掏槍準備射它,另外乙個玩家掏出大錘準備打Golf,戰2玩家開高倍看紋理. AKinG47 恰好是為了...

如何評價《使命召喚 現代戰爭》系列遊戲?

Hier.soan 說跟風也好,不跟風也好,反正我第一次把系列三部玩完之後,心裡久久不能平靜。我是一次性玩完三部的,所以就給我一種感覺 遊戲裡面的人物是陪著我生活的,就像我了解他們每乙個人,他們每乙個人也了解我。有一種說不上的親切感。然後玩著玩著,自己認識的兄弟乙個個死去,有被陷害的,有捨身救人被包...

今年的《使命召喚16現代戰爭》值得入手嗎

李世同 目前來說,不值得。最為人期待的單人模式基本上和戰地4是乙個劇情水平,屬於用屁股寫出來的。多人半成品感明顯,大戰場模式也還沒出,並且優化奇差。建議觀望。 從這兩天beta測試的感覺來說,這一代有點鼓勵蹲比了。事實上IW製作的幾部作品對蹲比的友好程度普遍較高,當然,無盡戰爭不蹲,這是要表揚的。T...