今年的《使命召喚16現代戰爭》值得入手嗎

時間 2021-05-07 05:28:29

1樓:李世同

目前來說,不值得。

最為人期待的單人模式基本上和戰地4是乙個劇情水平,屬於用屁股寫出來的。

多人半成品感明顯,大戰場模式也還沒出,並且優化奇差。

建議觀望。

2樓:

從這兩天beta測試的感覺來說,這一代有點鼓勵蹲比了。事實上IW製作的幾部作品對蹲比的友好程度普遍較高,當然,無盡戰爭不蹲,這是要表揚的。

TTK短,延遲補償不夠,導致我有一種在玩MWR的感覺,高ping打低ping的情況下,你可能和敵人一照面就死了,然後看回放發現對面已經瞄準你很久了。

使命召喚歷來都是乙個延遲遊戲,延遲低就是有優勢,高延遲玩家還是就此止步比較好,我不否認有些大手子能頂著300的ping打出很好的成績,可惜並不是每個人都有那麼高的水平,如果你技術一般,延遲又高,你會玩的很痛苦。

這一代有些幽靈2的意思,鼓勵蹲,海專門設計了很多可以蹲的點。有人就會說,這叫「卡點」,不叫「蹲」,那對不起,我只能認為你是在為自己以及其他人的蹲比行為洗地。

舉個例子,窩窩兔的1944地圖A車,不能穿點,一把劉易斯架起來可以整場不挪地方,請問這叫「卡點」還是叫「蹲比」?你願意在每張地圖都被人像這樣各種「卡點」麼?

我想你大概率不願意。有的玩家總結的很好,這是最像戰地的一部cod,佛性一點,隨緣一點,別衝,都苟住了,只要你不想贏就不容易輸。

牢記這個公式:人少+圖大=蹲比

3樓:

瀉藥。以下是復讀時間

該作至少在技術上是可以讓玩家放心的,無論是畫面音效表現還是射擊手感,都達到了預料中應該有的水平。但是要做出乙個讓玩家滿意的《使命召喚》多人模式,技術優勢是遠遠不夠的,整體風格是否過於鼓勵Camper?Infinity Ward一向做不好的平衡性設計能否有所改觀?

跨平台的帶來的外掛程式問題如何解決?多人合作PVE模式為何遲遲不放預告?取消季票之後的微交易系統如何設計?

這些都是玩家想知道的IW能不能處理好的事情,要讓玩家在這些方面上放心,只靠乙個新引擎是萬萬做不到的。

完整版請見本人拙文

RPGincoming:管中窺豹:《使命召喚:現代戰爭》Alpha測試手記

如果你不是死忠粉絲,那我建議你至少等到9月的Open Beta體驗後再做決定。新《現代戰爭》引入的新技術和新思路都是在外表上挺光鮮的,但是新IW拿著技術優勢把遊戲做爛也不是一天兩天了。不要整天看著什麼「新引擎」什麼「大戰場」就腦子發熱彷彿又見到什麼新天地,到時候讓人蹲到連個Personal Radar出不來又跑到社群罵街就沒啥意思了。

至於粉絲,那我建議買吧,不買年貨怎麼過年。

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