為什麼使命召喚最近幾作都沒有什麼令人津津樂道的角色了?

時間 2021-05-12 09:49:20

1樓:橘子味汽水mky

瘋瘋癲癲的愛德華瑞奇託芬

滿嘴髒話的坦克鄧浦西

喜歡喝伏特加的尼古萊貝林斯基

堅信武士道精神的木正武雄

這些角色不值得津津樂道?

或者看起來深不可測的瑞奇託芬

乙個優秀的士兵鄧浦西

乙個為了祖國而戰的戰士尼古萊

乙個為了榮耀而戰的木正武雄

這些角色都是t組集大成之作

我說說我最喜歡的角色瑞奇託芬,二戰四小強版本他的故事。

他本是一名嚴肅、有道德操守的科學家,但是研製出來的傳送機不被人看好。隨即在測試傳送機時被以太腐蝕,一首炮製了殭屍的爆發,乾掉了自己的上司。在月球建立基地,在地球一步一步地進行著自己的殭屍控制計畫。

他殘忍,瘋癲,但是玩他的時候你能感覺到他的魅力。乙個殘忍的陰謀家,乙個和dc小丑很像的角色。有野心,有能力。

有多少一開始遊戲拼命重新開始就是為了選瑞奇託芬的?

2樓:李緒新

1代的馬丁、艾維斯和阿列克謝·波羅丁有幾個人記得?一將成名萬古枯,哪怕你是殺敵無數的英雄,背後沒有大資本家的財閥撐腰,衣錦還鄉之後也不過是個野鶴閒雲的農場主或者悠哉遊哉的中層小資罷了,除了每天會面的親友和一起出生入死的同志,幾個人記得你的名字?

3樓:

這個問題就和「艾叔之後無刺客」一樣無解。

現代戰爭用三部曲來塑造普萊斯隊長、肥皂這群人,黑色行動也有三部。而且因為是隔代出,老面孔相見肯定分外有感情。

後續的幾部作品水準並沒有降低,只是因為都是單部作品,所以給人的印象自然不那麼深。

13的雷耶斯、薩姐和伊森我就覺得不比普萊斯他們差。

4樓:鱷官長

近幾年的主流3A FPS裡,我印象深刻的只有鐵馭庫珀和泰坦BT。

泰坦天降2的口碑爆棚再一次讓曾經IW那群人坐上FPS高位。

可是……EA把只把泰坦2當場對抗COD13的炮灰,殊不知這也許會成為一款FPS的Amazing作品。

可惜了,叫好不叫座……EA用兩款遊戲夾擊了COD,讓動視第一次意識到3A FPS自己無法再一家獨大。

但是泰坦也再一次隕落了。

5樓:wang

其實有個很大的背景,最經典的現代戰爭系列講的故事就是反恐戰爭,恐怖份子人人都厭惡誰不想在遊戲裡殺幾個人渣呢,但反恐戰爭已經結束了或者一團糟,再講這個故事已經沒有太大的意義了。像後續的幾作都是架空出來的對立雙方,自然會覺得有些出戲。

現代戰爭系列是花了3部曲講完乙個故事,人物刻畫要比其他系列要完整的多,而且劇情相對來說是比較簡單的,大部分人接受都沒有問題,像黑色行動系列劇情複雜,人物到了COD12已經算是生化人了,而且遊戲系統也要比現代戰爭系列要複雜,玩家自然沒有代入感。儘管劇情高大上但是玩家遊玩的時候覺得主角並不是有血有肉的人。

6樓:劉建斌

感覺現在是多人模式做得好才有市場……劇情什麼的,已經不重要了,已經沒有什麼劇情值得去愛了。

咳咳,其實這也是一種發展趨勢,很無奈,但遊戲還是要賣錢的。

特別是這種FPS型別,多人模式是個很好的賣點。如果單人模式和多人模式都做得很好,很難得,也很考驗製作組的功力。

可以說,COD從9之後,10開始的劇情全是渣。

幽靈:老兵結局你居然挖坑,到現在也沒有想要填坑的意思,你到底幾個意思?還有基岡去哪了?

高階戰爭:難得請來了大牌,最後就那麼簡單的便當了?除了男主和吉迪恩,巨神部隊都是廢物?還有神隱的小丑呢?

黑色行動3:這個故事的敘述方式我看不懂,我無法判斷是不是好故事了。跟前作有關聯的,大概是諾娃六號和梅內德斯。不過黑色行動這個延續,疏離感太大了……

無限戰爭:咋看之下,我日昍晶,好幾把炫酷!結果……首先是反派:

火星萬歲!殺光你們地球人!哈哈哈哈哈!

然後是雷耶斯:殺呀!不惜代價都給我搞掉火星的船塢呀!

最後幾乎全滅,結尾乙個個說遺言的時候挺煽情的,可惜劇情太無腦。好吧,伊桑你真萌。那個星圖我一看就想到《星際爭霸II:

自由之翼》,一瞬間有點無語……

使命召喚看著像年貨,其實是由不同的組在製作,開發周期也是錯開的。如今遊戲市場也是日日新鮮,可能以前想到的點子,還沒有付諸實現就已經被用了甚至過時了。

戰地都回歸了1戰,重點也放在多人模式,單人模式也還是有不少能打動人的地方的。

什麼?COD14回歸二戰!?

你開心就好……還是希望COD能越做越好的。

為什麼感情都沒有善終。

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