為什麼使命召喚手遊質量比和平精英好那麼多但熱度沒和平精英高?

時間 2021-05-29 23:02:59

1樓:迷離的太極

遊戲質量並不能完全決定遊戲熱度。乙個遊戲的熱度和許多因素有關,比如遊戲的宣傳程度(也就是知名度),硬體的配置,硬核程度,可玩性,等等等等。比如《逃離塔科夫》是一款製作精良的遊戲,但因為過於硬核以及對電腦有一定的配置要求導致小眾化。

和平精英是一款高自由度,玩法多樣的遊戲,遊戲本身的綜合表現不會比codm差。

2樓:雪鷹戰魂

使命端遊在國內就沒做起來有很大關係,其次和平精英先入為主,有了先天無比巨大的優勢,在玩法上也有著一定的區別,不是每個人都能適應。使命手遊確實做得很好,尤其是流暢度,很爽。然而依然無法改變事實。

3樓:暴躁的辛迪

卻大量妹子群體,這麼說吧,玩遊戲主要是男生在玩,但是乙個遊戲能有大量穩定的妹子群體在玩就能火,王者榮耀和和平精英就是這樣子,因為這些遊戲公平性較強,同時又有一定的戰術配合,開黑體驗很好,大多數男生肯定希望有妹子能來開黑,使命召喚手遊其實槍佔比太重了,不像和平精英有資源配置這個問題,和平精英裡面你可以優先讓裝備給妹子,妹子倒了你去扶,能有英雄救美的體驗感使命召喚手遊裡面不存在這些操作。沒能吸引到妹子這遊戲也火不起來。

4樓:胖胖胖蜜汁

因為質量高不等於好玩。

COD端遊比CS CF都高,但是熱度遠不及後兩者。

選擇一:質量超級好的諾基亞

選擇二:iPhone

你選什麼?選質量高的諾基亞嘛?

5樓:咋吃都吃不飽

感覺上手難,我好像一路到白金沒輸過,感覺隊友和對面都像機械人一樣,玩著就和cfm一樣亂殺,結果白金之後,龜龜,我玩的是同乙個遊戲?白金打了幾天之後衝不上去了,果斷勸退了,看別人玩cod或者codm、codol這些感覺都很靈活,反正不管是啥端的cod給我的感覺還是和普通fps玩起來不一樣。

6樓:

早在20多年前

電腦射擊遊戲三角洲,遠古遊戲了,不說它了

就說「反恐精英」,也就是CS

有什麼模式呢

5人對5人,埋炸藥包對戰,或者人數沒有限制,幾個人都可以,只要人多,你10幾個人對10幾個人也是可以的

後來有乙個CS的衍生遊戲「勝利之日」,裡面同樣沒有人數限制,經常10幾個人對10幾個人

200X年,出了「戰地系列」,坦克飛機高射炮,我記得最多是32人對戰32人

2023年的「使命召喚電腦版」,裡面有很多大地圖,也可以達到10人對戰10人

「和平精英」,也就是吃雞,電腦版「絕地求生」移植的,100個人亂戰,或者4人一組,25組亂戰,注意這可是手遊了

好,2023年的今天,就這使命召喚手遊,居然還特麼的讓我玩20年前5對5埋炸藥,對戰也只有5對5,還都是小地圖,人物還醜,操作生硬,介面難看

這破遊戲不死才怪了

7樓:林木魚

我也不是什麼高玩…就普通玩家說說自己的看法。

使命召喚手遊剛出我就玩了,新手引導任務做的我不知道怎麼吐槽,恨不得把充值倆字貼臉上。

說手感好的我真不覺得,開槍反饋我覺得真的肉。

畫面見仁見智,我不喜歡花裡花哨的(我直男)。

也可能是我先入為主,但是我的感覺是刺激現場到現在的和平精英更適合我。

一般王者輸了就去吃雞。

8樓:Vince

模式不同啊,玩和平精英的是喜歡大逃殺模式的人,使命召喚手遊是5v5的競技模式(團隊爆破),我喜歡大逃殺玩法自然就選擇和平精英不玩使命召喚啊。

9樓:

玩久了沒意思

娛樂模式基本打的全是人機,10個人裡差不多一半多是人機,玩久了真的沒意思,其實比得就是你和對面的真人誰打人機更厲害一些

排位模式沒有人機了, 但是對隊友要求很高了,也不知道是怎麼個匹配機制,一把很強一把很弱,一把吊打對方,一把被對方吊著打。關鍵是隊友很弱的話,有些點位被卡著,地圖就這麼大,乙個人實在是施展不開,更不用說拼命給對面送分的了。

越玩越氣,隊友也氣,遇到很多次開麥罵街的

覺得純粹就是兩個人面對面鋼槍,看誰更猛就行了。地圖也太小,玩多了覺得沒有意思

解除安裝了之後從來就沒有再下回來

據說開服沒幾個月已經出現「好友召回」模式了

10樓:月月

因為玩使命召喚的,不一定玩使命召喚手遊,而使命召喚手遊,又跟其他的競品相似度太高

所以該轉化的人沒轉化過來,不該轉化的人,過來玩了一下,發現還沒原來的適應,自然就不玩了

這就出現了乙個非常尷尬的情況……

遊戲可能好玩,但是玩家不會放棄自己的舒適圈,放棄自己的社交圈來到新的遊戲

11樓:吳六七

因為大部分玩家在和平精英氪金了,不捨得退,沒氪金的玩家基本和平精英段位,印記都在那,同時肝兩個遊戲太累了,倒不如就主肝乙個

使命召喚手遊跟和平精英相比,手感哪個更好?

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