為什麼感覺 iOS 應用的整體質量比 Android 好?

時間 2021-05-11 17:19:41

1樓:胡敏

應用程式的效率是其一。

我覺得最根本的原因在於:

iOS是蘋果幾十年的mac os的積累的乙個偉大的結晶和延伸。

Android呢?幾個天才工程師把linux移植到手機上而已,到現在誕生也不過8年。

2樓:pansz

通常來說,retina 屏有可能是產生質感的重要因素。所以在做這種比較的時候可以考慮用配備了 retina 屏的 android 機型來跟 iPhone 比較。——這裡的問題是,你的軟體是只針對高分屏 android 機型,還是打算針對所有 android 機型呢?

從 android 程式設計的角度,達到 xhdpi ,並且使用原始 RGB 排列的機型,才算是高分屏。

在常見 android 機型中,Nexus 10,Nexus 4,小公尺2,魅族MX2似乎都是高分屏了。

實際上,三太子都不完全是高分屏,因為它雖然解析度上去了,但用了 pentile 排列,這使得其實際觀感比不上真正的 retina,直到四太子才改進了這個問題。

所以,先換個手機再來比較吧。

3樓:謝震宇

1、ios本身有非常完成的設計語言,android略顯混亂。2、ios平台單一,需要適配的裝置較少,而android裝置眾多,解析度PPI什麼樣的都有,很難適配。3、就說應用程式圖示,ios上都是圓角矩形,很一致,android上則有方有圓參差不齊。

4、ios系統影象處理是最高優先順序,所以滑動順暢不是錯覺,確實別android順暢。

為什麼有些知乎程式設計師說,iOS應用質量遠遠高於Android應用質量。真的是這樣,怎麼造成的?

解放拖拉機 2019年,這種狀況完全不同了。過去的質量低是由於物理上蘋果的裝置少,安卓的裝置多,適配困難導致的。相反,現在的情況是 由於開放性和處理器的圖形效能優勢,ios的娛樂性 不僅遊戲多,而且還可以通過stream串流或者用雲電腦玩滑鼠吃雞,蘋果毫無辦法 與生產力 沒有檔案管理和沙盒化的軟體執...

為什麼iOS的應用普遍比Android的應用看著精緻?做Android的就沒有好美工嗎?

給ios設計介面成本低,即便是現在也只需要考慮兩種解析度,乙個是iphone4的傳統960 640 以及更老的長寬均除以2的480 320 還有乙個是iphone 5的拉長的1152 640。這是很簡單的。android光是解析度就有hvga,qvga,wvga,fwvga,qhd,wsvga,兩種...

為什麼一些應用在 iOS 和 Android 平台使用體驗差距很大?

因為蘋果管的嚴,誰敢流氓就教誰做人,而廠商又普遍不敢跟蘋果翻臉,所以就這樣。安卓沒人管 就算是國外,Play的審核也形同虛設,順帶一提全家自啟這個頭是Google自己開的 許可權機制比PC版Windows還開放,自然就是群魔亂舞了 t AI 主要還是應用市場監管的原因。反觀Android市場,Goo...