如何評價 2020 年 WePlay 遊戲 文化展會?

時間 2021-05-11 17:19:41

1樓:冰霜劍客

和其他類似展會的差別在於,WePlay更注重的是「玩」!遊戲主題樂園般的裝點不僅讓玩家玩的沉浸,數百款來自全球不同型別的遊戲更是可以讓玩家現場玩上一整天!

2樓:灰機GAME

WePlay 2020 還沒開始,所以要評價現在還有些早,不過作為乙個從第一屆就一直參加採訪的編輯,我覺得可以粗略評價 2017、2018、2023年的。

我從第一屆開始就在跟這個展會(早先還不在灰機),包括每年展會前的CigaDC ,到現在是連續第四年。至少前三年,好像在我的印象裡 WePlay 也是少有的幾個能讓你實際感覺到「每年人都在變多」的展會之一。每年我來上海,都能感覺現場的玩家比前一年多——要知道,作為乙個並不以展銷為目的的大型展會,這本身並不容易。

這麼說可能有點大,但是如果你真的來過這裡,就會覺得還挺合理的。它確實是當前玩家的最大公約數,你在這能找到 3A 玩家,也有 Galgame 的同好,你也能找到橫尾太郎和須田剛一的愛好者,也可以去二層玩一下桌遊。

如果你恰好是這些人中的某一種或者幾種,那你真的可以在這裡和朋友聊聊天,認識一些新朋友,然後充實地——有尊嚴地逛兩天,而不是在大型場館的服務區坐成一排,吃著粗製濫造的昂貴食物,有時候還要跑去外面找訊號。

我的意思是,它的特殊之處其實不是遊戲特別多,或者某些嘉賓的牌子特別大(有些真的很大),而是真的有這樣乙個招牌,讓同好們聚集過來,認真地做一點事情,不太(我不敢說不)收某些客觀因素的影響,也挺不容易的。

對做編輯的我來說,過往的採訪經歷裡,沒有完全不在情況裡的安保人員,也沒有催命一樣的「志願者」的 WePlay 對我來說也是很難得的體驗。

——還有乙個特別有意思的事,就是至少三年前很多現在張羅著「內容為王」、「線下是出路」的朋友,當年還信誓旦旦地跟我保證「玩家是動員不起來的」並痛斥我幼稚,每當想起這些,我都會為他們重新整理自己記憶的能力驚詫一番。

暫且先說這些,或許今年參會回來會有些新感觸,到時再回來補吧……

如何評價本次weplay中東方展區的情況?

Hakurei 貧窮的隱患一直都在,東方眾們要努力賺錢,籌集經費組建正規軍。這貧窮是相對的,如果要真搞得有聲有色的大概需要數百萬元,這錢從哪兒來啊 沒有時間多說。總之不要消極頹廢,分秒必爭地成長起來吧。 從貼吧摘下我的回覆吧 趙先生和團隊熬夜拼命工作策劃,會場用心度極高,zun作為神主第一次來到了社...

如何評價2023年全球遊戲?

lll LLL 說白了就是缺個領頭羊.今年本來眾望所歸的三遊戲 TLOU2砸了 2077砸了 半條命VR倒是沒砸哦,但受限於VR領域,確實受眾還是少了些,你看TGA最後甚至不給它乙個年度最佳的提名。總體來說其實每一年都有很多好遊戲的,今年哪怕是遇到疫情,好作品仍然不少。所謂的遊戲大年 小年,本質上就...

如何評價2023年的雙十一?

李成東 首先,我們不爭論這個資料有多大水分。其實講一萬億真的沒有太大的意義了,因為他把房子 汽車這些交易額,都記錄到雙十一裡。另外,線下交易也加進去了,線下有盒馬生鮮,有很多的百貨等等,還有其他一些阿里併購的公司。京東也是。整個雙十一泛化了,其實不是雙十一。本來 雙十一 是乙個網購的節日,對吧?你不...