為什麼《紅色管弦樂2》開發商認為《使命召喚》毀了一代人的FPS體驗?

時間 2021-06-03 02:06:36

1樓:

scheisse ! panzer~

在角色恐懼又無助的喊出這句話的時候,看著手裡的98k,我心裡也是同樣的感覺。

縱使我的戰雷已經一萬場,到了紅管裡作為乙個步兵,分分鐘進入角色

2樓:七旅之言

玩紅館2第一次開啟遊戲,進入戰場,可能是遊戲的代入感很強吧,遠處敵人機槍的噠噠聲近距離友軍的槍聲,我第一次玩就把自己代入進去了,我以為我可以衝鋒殺敵,勇往直前,但是我聳了 ,甚至探頭都不敢 ,那種原有的興奮被死亡與恐懼環繞,才知道自己只不過是龐大戰爭中的一枚棋子,沒有什麼超能力,只是乙個普普通通的人,也沒有能力去改變整個戰局。換做使命召喚的話,完全沒有那種感覺,特別是4-6-8的劇情,雖然代入感也很強,但是感覺自己就像是超人般,做著一些看似不可能完成的任務,靠著自己和自己的隊友改變這巨集大的戰局。 這就是這兩款遊戲給我完全不一樣的感覺。

3樓:

紅管是大家在伺服器裡可以帶節奏,玩的都是二戰的軍迷,玩這個之前得了解下二戰的一些戰場知識,即使打的菜也能愉快的和大家一起慷慨赴死...

不過這遊戲第乙個月真的要有人形自走靶的覺悟,主要是你得熟悉地圖,熟悉槍械效能和自己的團隊定位(看著新兵端著機槍亂逛真是想崩人....)

這遊戲對團隊配合的要求極高,新手幾乎可以把自己當做乙個剛加入的民兵,語音是必須開的,你可以不說話,但是要聽小隊長和指揮官的進攻和防守指令(免得被敵方或者自己的火炮炸死)。

當然要是你們小隊長和指揮官不靠譜,你也可以把他就地槍決,槍斃自己指揮官我幹過兩次,都是因為指揮官亂放火炮把自家陣地炸個人仰馬翻還不聽大家勸告。掏出小手槍在語音裡喊一聲「為了元首/蘇維埃」照腦後一槍。

更多的類似感覺可以看下各類二戰電影找《我們的父輩》《史達林格勒》《兵臨城下》等等。

話說紅管玩的6了,在COD和守望先鋒這些主流突突射擊遊戲裡,你就是那個神出鬼沒的突擊兵。

4樓:Vivi

先介紹背景

紅館只玩了200小時,愛拉大栓的士兵路過。

使命召喚玩了乙個月吧。

紅館我花了好幾天才理解怎麼玩

使命我第一天就虐爆別人了(03年就開始積累CS底子),玩到後面覺得沒意思

怎麼說呢,紅館是你需要花費時間去理解、去探索的遊戲使命是你一來就能上手的遊戲

難度差距導致很多人放棄了紅館

當然最重要的原因是紅館要錢啊!

紅館要錢啊!

紅館要錢啊!

紅館要錢啊!

雖然使命也要錢,但中中國人偏偏不喜歡一次性投資,而且平台原因泯然眾人矣對了好像偏題了

簡單點就是說

紅館才更接近真實戰場,使命召喚?什麼鬼??

5樓:影風PRO

畢竟喜歡玩無腦突突突的人比較多,有些人覺得玩遊戲有爽快感就行,本來就是釋放心情的,何必那麼累,你叫這種人玩策略類的,比較難上手的,他肯定玩不下去。年貨COD使射擊遊戲快餐化,是迎合了市場胃口,硬核遊戲還是小眾,其遊玩方式決定了不適合大眾玩家的口味,。

6樓:

製作者對自己作品不如意的感慨吧,但是硬核類遊戲必然小眾,就像傳統rts被moba淘汰,dota2人數遠不如lol,上手難度決定了大部分人的取捨,像我紅管900多小時也就剛剛對幾個常玩的地圖有心得,新手進去就是被刷的,又比如近衛軍之橋這種40分鐘的圖,打一場累死人。比起cod這種小地圖見人就突突突不需要大局觀指揮的人數必然多,但是再小眾的遊戲也有鐵桿粉絲,紅管再亞洲還又那麼固定的幾百人玩,乙個國服乙個台服兩個日服都能滿人

7樓:

這兩個遊戲我都玩過,當然紅管2我只玩過多人,COD盜版+正版我差不多能玩進去1000個小時

這麼說吧,我第一次玩紅管2多人的時候我在乙個大樓裡,突然有迫擊炮聲音然後樓劇烈晃動,好吧,晃就晃吧,然後我不經意間看了一眼我的血量,誒誒誒誒誒誒,誰給我打冷槍了,我怎麼就剩一半血了,我怎麼沒發現啊,然後隨著樓的晃動,我就game over了

第二次玩紅管2,勇敢的跑過火,誒,血呢,再跑,血呢,再跑,gameover

好吧,我還是滾回去玩COD多人吧,下班就能玩一會遊戲我為什麼不突突突去

如何評價紅色管弦樂隊2這款遊戲

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