為什麼我感覺moba類遊戲一點也不好玩?moba遊戲的樂趣究竟在哪?

時間 2021-05-06 00:30:16

1樓:

王者榮耀,我從s5的青銅,到後來s9的榮耀,再後來偶爾接代練,現在不怎麼打了。

我對於moba的認知也有相對的幾個階段。

【第乙個階段的快樂是遊戲本身。】乙個遊戲裡有很多英雄,那意味著多一種英雄就多一種玩法,最開始的快樂就在於玩英雄,不在乎輸贏。

【第二個階段是勝負心。】開始接觸排位,我那個時候還沒有星耀段位,能上到鑽石就很不錯了,但始終就上不去王者,也就沉迷於輸輸贏贏的上分中。

【第三個階段是思考的快樂。】我開始理解什麼是意識,什麼對局思路,什麼時候參團,什麼時候反野換線換塔。這個階段我把moba當作一盤棋,而不再是簡單的操作比拼,而棋盤中的樂趣也在於思考本身。

【第四個階段是豁然。】後來我上了榮耀,當了一陣子代練,越發對這個elo機制和玩家心態有了進一步認識,moba本質上不算嚴格意義上的競技,因為從英雄的各個機制上就絕對定了無法做到完全的平衡,而在此之上,設計者更看重的是社交屬性,也就是為什麼配合是決定moba勝負的主要因素。另外,極致的操作也能實現一打五的反殺,又滿足了個人英雄主義的虛榮心。

教員說過,與人奮鬥,其樂無窮。moba也好,fps也好,最重要的是有人在其中,

2樓:

MOBA就像籃球,FPS就像桌球。

無兄弟,不籃球。無兄弟,可桌球。我是桌球+FPS。

我前舍友是籃球+MOBA。我無兄弟,他有兄弟。MOBA友情局才好玩,FPS自己就能玩。

另外,MOBA上帝視角,FPS第一或第三視角。一三視角的代入感好於上帝視角。

總結:①缺少遊戲小夥伴 ②追求視覺代入感

延伸閱讀

崔慧慧和劉俊山

3樓:Pumpkin

反對其他回答

和題主一樣我也根本無法體驗到moba類的樂趣(dota lol基本上都是當沙包,沒有人指導的情況下經常是0殺0助N死)

但FPS遊戲(如csgo tf2)和Minecraft就不這樣了(kd至少不為0,大概兩年前在hypixel的mw我能做到2.5的kd,不過現在做不到了(不過怎麼都是nub))

原因可能是我們的天賦在moba上是負數而其他遊戲是非負數的原因吧(lol pvp沒有人指導的情況下勝率為0,而tf2至少還能做到64開,hypixel的gw則是可以做到82開)

其他回答提到了ow是moba

我想ow應該是偏向於FPS更多一點,而非moba(tf2就偏向於FPS而非moba,ow和tf2是同型別遊戲)

另外 FPS的戰術配合不比moba少,這一點在csgo r6s tf2 pubg以及Minecraft的部分minigame中都有體現,不要以為非moba遊戲都是爐石/鬥地主

4樓:月月

最早接觸是小學的時候玩的dota,現在我也才20歲說說看法咯,dota這遊戲在於場面的運營,在中端局操作關係不大,高階局比較吃操作,有時候操作頻頻失誤,只要你有大局觀,有意識,就隨便贏。對了,lol和王者裡一些可能比較高階細節的操作,在dota裡連提都懶得提,都是最基本的東西,這個不屬於操作範圍內。

dota這遊戲的魅力主要就是運營,戰術上的抉擇,技能上的一些細節配合。其他都是沒啥。

csgo不也一樣?戰術的運營抉擇,道具配合,槍法基本操作,只是兩種反饋不一樣而已,一種是第一人稱,一種的上帝視角哈哈哈。

5樓:紅色閃光

「為什麼我感覺香菜一點也不好吃?」

你問誰呢???

讓不了解你的人來解釋你自己的好噁,首先邏輯有問題,其次說明心態上以自我為中心。

要非得說出個一二三,那我只能說,您不適合玩這個型別的遊戲。

至於樂趣,既然都不愛玩了,再聽別人解釋也沒用啊,為什麼還要問呢?難道是想強迫自己喜歡?那活著可太累了。

6樓:吐泡泡的杰尼龜

糾正你乙個錯誤觀點,moba不僅僅是LOL,王者。比如守望先鋒,看上去是個fps吧,實際上是個moba。moba本質是多人團隊戰術合作性遊戲。

moba的樂趣在於配合,和好友開黑合作無間大喊賴斯666的酣暢淋漓。題主可以試著花多點時間去了解LOL,玩的時間久一點,或許會有新的發現。如果乙個人實在玩不下去,可能只是缺乙個可以一起開黑的好友。

對於一類遊戲不感興趣這沒什麼,也沒必要放在心上。遊戲面向普羅大眾,但不可能每乙個人都可以get到它的樂趣。享受遊戲才是最為純粹的樂趣

7樓:小柿子

首先得糾正你乙個根本錯誤,你這明顯是只玩過lol和榮耀,沒有玩過dota,就配合和戰術而言fps不可能達到dota的豐富和有趣程度,差太多了,唯一能比較的就是戰術執行力,fps要求會更高一些

除開你誤解的配合樂趣,再說說moba類遊戲的其他樂趣,moba類遊戲適配的玩家範圍很廣,靠反應的,靠手速的,靠腦子的,靠心性的,只要你有突出的特點,都能越來越強,而且就算你不想變強,只想娛樂也能滿足你,這一點fps完敗,不但對玩家天賦要求更苛刻,而且只想娛樂的玩家能找到的樂趣要比moba少非常多

最後一點,fps有個致命問題,就是外掛程式癌症完全無法解決,moba也有外掛程式,但本質是指令碼,強度有限,數量也少

不過fps也開始多元化發展,比較成功的堡壘之夜,守望先鋒,噴射戰士等等都是很好的方向

8樓:Emiya

moba門檻比較低:

1.配置要求低,FPS每一幀,每乙個聲音都尤為重要,pubg引領的國內網咖大更新就能看出來,moba類對配置要求沒那麼高;

2.技術要求低,雖然現在各種FPS在降低門檻,但是要提公升的難度是很高的,玩dota,lol雖然你太菜了,別人可能亂殺,你手殘對線打不過,發育一段時間,好歹能吃頓餃子,混兩個人頭。FPS就不一樣了,一槍頭就是一槍頭,現在誰還能沉下心打bot練啊;

3.很多人暈3D,而且還是反覆的,我一直以為自己不暈,很長時間沒打上號玩了一把不行了吐了。

FPS更刺激,更拼反映和意識沒錯,但是在一張圖里戰術配合,以及跟對方的博弈就沒有moba那麼多了。玩moba類遊戲需要博弈的點更多,就比如說同乙個位置的(老六六出花樣)打法也更多樣,不同性格的人更容易在裡面找到自己的位置。

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