乙個經常玩遊戲的人會因為什麼不喜歡MOBA類遊戲?

時間 2021-05-06 00:30:16

1樓:Xavier Austin

一些同學天天吹什麼lol之類的……我玩了十分鐘就推出刪遊了……完不習慣那種操作和看不上拳頭(格瓦蘭我是這輩子都不會碰的),dota聽說太難,風暴試了試也是不適應勸退 ……

2樓:比丘比丘比

只能說下我個人的原因,就是我從moba類遊戲裡得不到多少快樂,因為我真的不在意上不上分...我不知道為什麼段位的提公升給不了我什麼感覺,我從這種遊戲裡面唯一感到快樂的事情就是和隊友默契配合取下勝利的過程,可能聽起來很奇怪但的確是這樣。

如果只是這樣倒也沒什麼,可我是那種如果一場比賽我意識到是因為自己發揮的不好或者哪件事沒做對輸了,我會難受好一會然後就直接不想玩了,難受也不是因為輸了掉分(因為我不在乎分),難受是因為我會覺得我導致了輸,那種自責和煩躁的感覺很不好受。

所以我如今不玩任何moba遊戲的原因就是我從這類遊戲上可能會得到的快樂與可能會得到的失落無法劃等號,所以也就算了吧。

3樓:

個人原因,好勝心太強。

剛開始玩遊戲是為了放鬆,但是自從打了排位後目的就變成了上分,逐漸從我玩遊戲變成了遊戲玩我,變得太在乎輸贏,甚至影響到了我現實世界的計畫、心情等等。

不想繼續做遊戲的奴隸,所以現在只玩單機,大不了開個修改器,省的像網遊一樣費錢費時間。

4樓:烈酒伏虎

上手太難,那麼多英雄,那麼多技能,雖然說來說去無非是傷害控制dotbuff這幾大類,但是你至少得明白對方大概效果,比如你看到個lion朝你走來你知道可能會被幹,但是你看到乙個恐怖利刃朝你走來,你就沒那麼擔心。

所以感覺是新手教程沒做好,建議lol/dota2來個新手教程是人機,並且對方英雄頭上有一些定位,如控制/耐久/爆發等,這樣寓教於樂才行

5樓:Serendipity

很簡單,玩別的遊戲是乙個一直玩一直爽的過程,而MOBA遊戲是一會氣得要摔一會又爽的過程,我為什麼不選擇別的遊戲呢,反正都是消遣

6樓:

先說一下我的看法吧。

上手DOTA2/LOL這樣的遊戲,是需要大量的時間,花費大量的精力,不是該遊戲的深層使用者則難以在其中獲得遊戲的正反饋帶來的快感。簡單來說不少玩家不願意大量的花費學習成本。(幾百小時入門)。

其次是不喜歡DOTA2/LOL這種團隊和個人協調的遊戲,這種遊戲往往都會有一些和他人的衝突矛盾。試想一下,當有2個隊友噴你刷了送的時候,你的體驗那可就很差了。

這類普遍都現在不好上手了……想用這類哄另一半開心,在雙方水平差距太大的情況下,多半會發生氣得對方「跳刀殺媽」的結果。

7樓:gambitzero

正常啊,每個人都有不喜歡的遊戲型別,我們不喜歡玩moba不是moba的錯啊,是因為我們本來就不喜歡這個型別的遊戲啊親。就像有人喜歡吃甜的有人喜歡吃鹹的,你問乙個不喜歡吃鹹的說這條鹹魚很好入口的,為什麼不愛吃一樣,因為人家就是不喜歡吃啊。

而根據個人觀察我身邊的人(不代表所有人),遊戲閱歷高資歷長的玩家沒幾個喜歡moba,而moba類遊戲的受眾大多都是以前不怎麼玩遊戲或者長期玩中國產網遊的人,這些人接觸過最有國際范的遊戲也就LOL和魔獸世界了。

而我算是遊戲資歷長的那批玩家吧,小時候懂事起就玩遊戲了,我爸在FC時代就玩遊戲的了,那時候家裡那台任天堂FC(原版,非小霸王)比我還要大幾年(我87年的),後來當大家都在玩小霸王Fc時,我已經開始世嘉MD、sfc、n64、ps1、ps2、ps3/xbox360到現在的ps4、switch一路過來,一直都有玩,在國內算是遊戲閱歷豐富的了。

而我對於國內全民熱門的遊戲,也就玩CS、紅色警戒和星際,其他的根本玩不下去,更別說LOL、王者榮耀了,可能是長期接觸的遊戲跟moba實在是太大區別了,而遊戲型別來說,我更喜歡實打實直觀靠操作的遊戲,連招、格擋、閃避,不喜歡moba這種表面上是即時制遊戲,實際上閃避靠的是人物屬性裡的「敏捷」數值,明明打中了還能出現miss這種機制,我喜歡玩的遊戲是無論對方人物屬性數值完全壓制我,而操作不行的話還是被我虐的遊戲,操作才是主線,人物數值只是輔助,操作厲害的話甚至不跟隊友配合自己乙個就能打贏對方合力的純操作至上的遊戲。

例如GVS這樣的遊戲,雖然我很菜,但就算我moba能大殺四方我還是選擇這種直觀動作類對戰的。

還有乙個原因就是因為長期玩慣了高階製作的遊戲,對moba這種小型遊戲還真有點看不上(純個人心態)

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