為什麼遊戲《仁王》在最近幾天內迅速掉價?

時間 2021-05-11 13:33:47

1樓:柚爾木木

因為遊戲已經發行了相對較長一段時間了.. 新的dlc也出了.. 本體降價很正常.. 而且港服也打折了.. 沒啥其他原因了.. 不用強行分析一波市場現狀和遊戲內涵..

2樓:量子研究

賺夠人氣了目的就達到了,因為後面會有仁王2 仁王3

其實仁王大賣還有個原因就是黑魂3已經出了一年,血源2遙遙無期甚至一點訊息都沒有,玩家閒的慌,突然有乙個集遊戲各種精華元素的仁王,當然不亦樂乎,確實沉迷落命一段時間,我玩不下去是因為裝備不好,又懶得刷刷刷,希望仁王能繼續發揚光大吧嘻嘻

3樓:梅熙雪

任何一款遊戲都會掉價,而掉價無非以下幾個原因:時間,或者說遊戲對玩家的新鮮度過去了;質量,遊戲本身的品質與質量與玩家心中預期不符;可玩性,遊戲在玩家首次通關後給玩家留下的印象是否深刻,還能否繼續挖掘遊戲的魅力。

仁王也是幾個月前的獨佔大作,時間不長對於有些還沒有接觸到的玩家也是有一定吸引力;光榮在經歷所謂多年膜劍後大肆宣傳了這款早已立項卻拖到現在的遊戲,仁王繼承了光榮無敵的人物臉部建模技術,阿勝小姐姐的臉就是照著其聲優武井咲的臉捏出來的。別出心裁地選擇了日本歷史上的一位西洋武士三浦按針的經歷進行創作,人設劇本都很贊,戰鬥系統也打出了魂系列的稱號,可以說是這幾個月日式arpg的高水準之作,真正讓它廣為人知的是ign9.6的高分,令人摸不著頭腦,怎麼一部模仿魂系列的遊戲打的分數這麼高,會不會有些虛高了。

最後談到可玩性,仁王採用分段式關卡,劇情動畫將整個故事進行串聯,好處是劇情有條理,大家都能跟著看懂,恰恰是分段式關卡限制了遊戲的可玩性,在開放世界大行其道的今天,仁王這種做法限制了玩家的其他玩法,大大降低了遊戲可玩性。個人上手後感覺前期略難,到後期完全是砍瓜切菜,三國無雙。竊以為耐玩性地才是降價的罪魁禍首,不過最新的東北f4dlc加入了可以變身的系統不再操控單一的傑洛特了,怕是光榮也意識到得增強可玩性了。

附一張咲姐姐的美圖(prprpr)

4樓:泰溫

個人感覺一方面因為仁王本身遊戲素質有過譽的意思,開局魂系列的味道受到過高吹捧,掩蓋了仍然是個怪物種類較單一的刷刷刷遊戲的本質,賣家對銷量盲目樂觀。

另一方面新DLC強行把人物等級腰斬主線裝備面臨淘汰,否定了肝到滿級的OLD ASS的努力,同時DLC純粹堆怪加大遊戲難度而沒有太大新意,導致很多人棄遊戲怒出二手,買家也明顯減少。

歸根到底還是遊戲不行,感覺還會繼續掉價。

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