為什麼遊戲手柄要設定成左搖桿在上,右搖桿在下

時間 2021-05-29 23:27:08

1樓:

然而我覺得雙搖桿在下才是正常的設計。

用過360和ps4手柄。

顯然只有搖桿才能方便實現移動同時十字,瞄準同時三角圓叉方。

如果搖桿在上只能用出傳說中的阿爾法手了。。。食指強行交叉到下面。。當然食指臨時代替大拇指操縱搖桿,大拇指按鍵也是可行的,然而導致不流暢甚至會跑著跑著停一下。

雙搖桿同時在下會打架?不存在的,它們距離足夠遠,掰到底也留有很大餘地。

2樓:

對雙搖桿遊戲而言,左上右下的不對稱設計是更好的體驗。無他,人手指關節的生理特點就決定了順著手指方向的推拉搖桿操作比橫向的撥動要不易疲勞和容易控制。

用來控制攝像機的右搖桿,不管誰家的手柄都要放置偏下就是為了讓更重要的左右轉動是通過左拇指的推拉方式控制,要放到手柄偏上位置的的話就得靠手指橫向撥動了。

左搖桿是放手柄偏上位置還是偏下位置(好把好推的位置讓給方向鍵),就得看廠家和面向的重點市場是更偏向左搖桿還是更偏向做方向鍵了。 sony和微軟做了不同目標的最優選擇。

對於玩家而言,那種方案好在於你用手柄玩那類遊戲多而已

3樓:沃里克老實人

(答案裡有美手福利)

雖然至今仍然有一小撮玩家堅持DS系或者wiiu的手柄才是正義,不過大多數人還是更加習慣以XB係為代表(同時也包括了北通等)的左搖桿在上,右搖桿在下的「非對稱搖桿」手柄。

第一點,手感問題

個人感覺和 @孟德爾 基本一樣,在除了FPS和個別遊戲以外,大部分遊戲最常用的就是左搖桿(移動)和4個功能按鍵(動作出招之類)

如果我們用的是非對稱搖桿的手柄,在一般情況下就是這樣的(右手大拇指在XYAB上,食指在扳機上)

因為還沒練出來嘴裡叼相機的技術,所以大家就自行腦補右手的位置吧

當然,偶爾也會用到右搖桿和十字,但是大多數情況都是像上圖那樣的。一般狀態雙手不會特意去「夠」按鍵,大多數時候都保持了乙個比較舒服的姿勢

如果用的是對稱搖桿,那一般狀態下就是這樣了(同樣腦補右手放在搖桿上)

這種狀態下,左手的拇指處於一種去「夠」按鍵的狀態,更加容易疲勞。而且據我觀察(我和室友們)用DS手柄時習慣吧兩隻手保持在手柄差不多的位置,右手拇指也特別容易累

第二點,操作便捷

用DS手柄的時候,右手拇指同樣習慣性的放在右搖桿上,按動作鍵的時候都要動,更加重了疲勞,當然,這點也可以克服。

不過最讓人沒法忍的是我在一邊走路一邊調整視角的時候已經不止一次的雙手拇指打架了,真是呵呵啊

最後希望題主去查查C手L手到底是在對稱型搖桿還是非對稱性搖桿上出現

第三點,歷史問題

(這點刪掉,因為屬於未經證實的傳言)

如果題主還不理解的話,群眾的眼睛是雪亮的,可以上某東看看DS4手柄比XBO手柄的銷量差出了多少,大家也肯定沒必要買乙個「不舒服」的手柄

最後,我沒有任何的意思說非對稱搖桿就一定好於對稱搖桿,你們這麼熱情,我什麼都不說也不好,就舉乙個非對稱搖桿(如果那個算是搖桿的話)也特別難用的例子吧

4樓:Charsensei

因為雙搖桿本來是3D遊戲出現後一種二維操作方式,我記得最早是PS晚期手柄?

最開始只是玩3D遊戲的輔助操作方式,重要性低於傳統方向鍵但左搖桿隨著3D遊戲的發展重要性逐漸超過了傳統的方向鍵,最終一些主機比如NGC XBOX就把左搖桿放到了原來方向鍵的位置,而右邊因為都是功能按鍵,使用頻率高且所以不太適合放到右搖桿的位置去,於是形成了現在左高右低的布局。

但這不是唯一解,PS手柄的布局二十年了都沒有大改過不一樣用的好好的

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