為什麼火影在單機遊戲和手遊方面比海賊王成功?

時間 2021-06-05 19:22:46

1樓:那就這樣吧

最難的地方還是在設定上

都是萬代的改編,龍珠和火影都不乏佳作,但海賊只有乙個無雙能看,這可能就不是區別對待的問題,而且作品在改編上存在困難

火影戰鬥千變萬化且華麗酷炫,但大家都是忍術、體術,預設都是乙個體系裡的,只不過側重點不同。無非就是遠端近戰或者法系、輔助的區別。龍珠就更不用說了,大家都會體術+發波,平衡問題都不需要花什麼心思。

到海賊這問題就來了,霸氣是乙個體系、體術(六式)乙個體系,能力者又是三個體系。還有劍士、狙擊手以及其他雜七雜八的。最麻煩的是,基本上戲份稍微多一點的角色都掌握著兩種以上的體系能力。

還有山治這種從不打女人的,《燃燒熱血》可是乙個格鬥遊戲,山治遇上女性敵人就是沒有傷害,這怎麼平衡?你只能看著他挨打……

漫改遊戲,首先要的就是還原,海賊遊戲就沒幾個還原好的。勉強有個還原度高的,還是不用考慮平衡性的無雙(何況無雙裡的霸氣做的也不怎麼好,也就紅發有乙個真正能把霸王色霸氣釋放出來的招式)

說白了,如果去掉自然系、超人系和霸氣,想要做出一款佳作並不困難,但是這三個你去掉了還能叫海賊嗎?

總之,目前只有無雙不用考慮平衡性,爽就完事了,所以他是最好的海賊遊戲,但已經2023年了,有很多人不喜歡這個型別,那咋辦嘛╮(╯_╰)╭

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