遊戲王的平衡性還有麼?

時間 2021-05-05 18:41:23

1樓:混沌幻影4

如果把遊戲王看做是乙個徹徹底底的競技性質的遊戲的話,由於這個遊戲本身具備的商品性質,這種更新迭代似乎是無可避免的。

正是由於「要賺錢」這個簡單的原因,環境的每一次更新都是一次打擊,有的時候甚至是踐踏。

我也很懷念以前那些有趣的、承載著玩家智慧型的歷史。從「惡魔弗蘭肯」+「巨大化」+「青眼白龍」開始,玩家們能夠玩出的花樣就不是K社所能夠掌控的了。我很理解老玩家們曾經徜徉的那種樸實的快樂。

當我知道「同盟運輸車」可以給「炎獄地獄犬」裝備「阿修羅副腕」的時候,我的驚喜就是我堅持至今的動力。

但是如果你想贏,這樣是不行的。

如果說平衡性有沒有的話,環境的確很動盪。辛辛苦苦構建的卡組說不定都對付不了內建AI的轉生炎獸,K社拿屁股印卡又不是一次兩次。

拿過去的老卡組當然對付不了環境新秀,畢竟設計卡片的人最不想看到的就是新卡沒人買,所以他們只好一波又一波增加強度。

所以看清楚這個現實的你就要做出選擇了。真相一直都很黑。

你還能從這些卡片身上得到快樂嗎?

如果不能的話,放棄也無所謂不是嗎?因為事實就是這樣的。我們再也回不去了。

不過至於我嘛……我還是要堅持下去的啦。贏不了也無所謂,只要高興就好。

2樓:陳到

來,大聲告訴我同調和融合真的退出舞台了。

平衡這玩意這玩意其實想怎麼說都行,畢竟你把範圍放到所有卡組肯定有能打的有不能打的,那肯定是不平衡。但你要是把範圍放到餅圖里那肯定是還有啊,就乙個卡組誰還閒得蛋疼麼去做餅圖。

3樓:伍丁

每次環境改變自身也一定要做出改變以適應的,很正常的做法。如果你也和我一樣是懷舊型的玩家,就要關注新環境的變遷,關注新卡是否能對自己的卡組再提公升,研究已出的卡是否還有復出的可能,要知道……鄙人已經現在都還在玩魔轟,8年魔轟啊,快趕上抗戰了2333。最開始思索在L環境下如何適應,接著又是新卡不斷能做什麼調整。

雖然沒那本事打到上位,但在卡店還是多少可以娛樂的……

PS:真心打不過青眼……攻擊力和抗干擾很尷尬……不然我優尼科還偶然坑過雙螺旋展開2333

4樓:sonechun

我個人覺得就情懷來說遊戲王做得就沒有口袋妖怪好,口袋也是經歷了六個世代了,但是初代的精靈一直是隨著新版本的提出而不停在修改以適應新環境,所以初代的精靈直到現在都還有很高的使用率,而且我覺得在遊戲王裡有明顯的強卡組和弱卡組之分,有些弱卡組真是不好用,不管怎樣都沒法跟強大的抗衡,但是口袋妖怪的話只要戰術運用的好,弱的也能扳倒強的,很少有真正意義上沒用的精靈

5樓:絳洞花主

樓主只是乙個早早改看動漫的老人了…遊戲方面也改行暴雪了……一直以來只是和同學玩玩開心開心,什麼娛樂牌組非娛樂牌組都是傻傻分不清楚……覺得嘛,遊戲王改成這樣後就基本離我遠去了,感謝諸位的回答。對一些噴我的人…心懷不理解…

6樓:鄒誠志

肯定不平衡。有人說以前混沌勝率多少,也沒人說不平衡。但注意,混沌的展開不會讓對方的直接gg。

一般還是會互相打幾個回合。現在感覺不平衡的最主要的是現在主流卡組對對方的壓制力不同了。現在的卡許多自帶神宣效果,封特招效果,效果抗性。

以前對方一堆怪你可以神抽黑洞什麼的。現在在各種壓制卡面前一般卡組十分無力。

7樓:清月

長久不玩回坑請當自己是新手。

同調沒有落後於時代,白龍,水晶翼活躍在競技舞台。

融合也沒有退出時代,ddd紫怪也是做場子的跳板。

娛樂環境中還有月光,魔玩具這種融合卡組,也有另乙個版本的不死同調不知火。

就不一一舉例了。

時代總是向前發展,這個遊戲也在不斷更新。

抱著更加開放進取的態度去看待吧。新卡片也能讓舊玩具煥發新的活力的。

最後,題目是平衡,問題描述卻。。。沒有平衡什麼事啊。

8樓:盼晨攜光

「老遊戲王玩家」,「長久不玩後」,「當初」,「趕著潮流的人們」,題主的描述跟以前貼吧日經帖都差不多,主要還是對新卡和新環境的不熟悉,產生了心理上的落差造成的。

然後,同調(如龍星,SR)和融合(如DDD,影依)也是能玩的,還沒慘到要退出舞台...

最後還是希望題主能端正好心態,玩的開心就好。

9樓:

題主的情況屬於拿著木劍打鋼炮,當初挺好的卡組的定義是什麼?競技主流?

我說句不好聽的,極神這系列就是來賣萌的,邪心我看你也就是喜歡一張蓋亞的超高打點+暗黑融合buff,魔轟神曇花一現不表。以上沒有乙個是綜合考慮過各個方面的系列,短板明顯都虧卡展開。

嗯,不友好的說,就算是放在6年前,虐菜雞還不是和玩一樣。

嗯,補充一句,當年主流現在還能打的不少,入魔咯、永火咯回答那些說環境變了T1壓制到操作不能的玩家,大兄弟,你這說的是八年前的情況,圓盤人制限前,黃泉龍席捲環境,Ee小兒刷個自然獸+巨手能和熊貓龍媲美嗎?不能!題主提出魔轟神已經暴露年齡層,都是過來人,題主退坑前就不怎麼關注環境……

10樓:雨落瀟竹風待葬

平衡性是什麼?

卡片之間的相互平衡?在遊戲王早期,存在著一眾《形體抓取者》《紅葉之女王》,攻擊力低還需要上級召喚,剛剛登場就被《青眼白龍》之類的強者完爆。這是缺失平衡嗎?

如果是,也沒有人去考慮這些卡的平衡。

卡組之間的相互平衡?在遊戲王7500餘張卡片中並不難挑選出40張沒有戰鬥力的通常怪獸,難道我們也要苛求用這套卡組和主流卡組一戰能取得勝利?

遊戲王不是三國殺麻將撲克一類桌遊,集換式卡牌遊戲有著更為寬廣的卡池,更為多樣的組合,卡與卡之間巨大的懸殊是看得見的。

那麼什麼是平衡呢?在我看來,平衡是站在卡池中使用率最高(最強)的卡組們,都存在著明顯弱點而被對手相互克制,這就是平衡。

譬如說2023年4月之間,【影靈衣】【海皇】【假面英雄】【機殼】【獄火機】並列。影靈衣攻守兼備但續航很弱,且懼怕《雷王》之類的怪獸卡;海皇能輕鬆製造10000+的戰鬥傷害,但缺少回合外的壓制手段,容易遭到對手的奮力反殺;假面英雄能於先攻做出若干怪獸猛力壓制對手,但遭到解場即離宣告失敗不遠;機殼號稱單局無敵,但懼怕G2G3《幽鬼兔》《旋風》《雙龍捲》的狂風掃蕩;獄火機則是成敗與否全看運氣。所有的一線卡組都存在弱點,誰都不能取得絕對優勢即為平衡。

至於乙個退坑已久歸來的牌手,要求登場就戰勝一直緊跟著時代潮流,經驗豐富的其他牌手?那還是玩猜拳吧。

如何控制遊戲平衡性?

眉清目秀的段子手 完成相剋鏈,沒有天敵的遊戲角色就沒有平衡可言。拿moba型別遊戲舉例,肉盾 戰士 刺客 法師 射手 肉盾。輔助屬於跳出來,彌補每個位置缺點。某些英雄特定技能非常影響平衡,應該針對某技能進行削弱,而不是整個英雄削弱。因為技能就決定了這個英雄永遠沒有平衡點,不是太強就是太弱。每個英雄操...

遊戲需要平衡性嗎?

一蓑煙雨醉江湖 先說結論,平衡是很重要的。但是這個平衡可不是簡簡單單我打你100,你打我也是100,就叫做平衡了。所以你提出第乙個問題 平衡性如何定義 是非常重要的。我認為平衡性是服務於 讓玩家做有意義的選擇的 當乙個遊戲是平衡的,玩家在做每個選擇,都可以走出自己的一條道路,且獲得良好的體驗,這樣的...

遊戲的平衡性是如何測試的?

邱述秋 遊戲的平衡,具體就是數值的調整,PVP的主要平衡主要體現在不同職業之間,不同的職業側重點不同,甚至相剋問題等等這個就需要更多的測試,沒有乙個平衡是能夠將資料定死的 PVE會相對簡單了,通過定義相對關卡目標值,只要玩家個人或隊伍達到一定的特定條件,就可以pass,當然可以設定一些通過操作或者配...