遊戲需要平衡性嗎?

時間 2021-06-23 10:48:23

1樓:一蓑煙雨醉江湖

先說結論,平衡是很重要的。

但是這個平衡可不是簡簡單單我打你100,你打我也是100,就叫做平衡了。所以你提出第乙個問題「平衡性如何定義」是非常重要的。我認為平衡性是服務於「讓玩家做有意義的選擇的」。

當乙個遊戲是平衡的,玩家在做每個選擇,都可以走出自己的一條道路,且獲得良好的體驗,這樣的遊戲,我認為他是平衡的。如果乙個遊戲,雖然給你了很多條路,但只有一條路能玩的好,那就叫不平衡。

平衡性對於玩家和廠商來說必然是有巨大意義的。從玩家的角度而言,沒人會喜歡自己走的是一條辣雞的道路,也沒人會喜歡所有人都跟自己一模一樣。對於廠商而言,辛苦設計了那麼多差異的內容,肯定也不希望所有人都是相同的啊。

2樓:烏龜大魔王

先給乙個肯定的回答吧,遊戲需要平衡,而且平衡很重要!

但是針對不同的遊戲型別,平衡的定義有所不同,下面分成不同的遊戲型別單獨分析:

1.純單機遊戲:人和人之間沒有交集,每個人使用的人物,經歷的劇情,得到的遊戲體驗也大致相同,所以單機遊戲無論怎麼做基本都是平衡的。

(當然單機遊戲內也會涉及到不同職業的平衡性,但並不會涉及和其他玩家對抗,所以選擇不用的職業只會決定遊戲難度而已)

2.競技類遊戲:競技類遊戲包括網路遊戲和聯機遊戲,這類的遊戲對平衡的要求非常高,遊戲的絕大數體驗來自於玩家之間的對抗,要保證在策略和操作之外的其他因素盡量平衡,最起碼保證匹配到的對手和自身的養成水平基本平衡!

3.養成類網遊:養成類遊戲存在大量的合作、對抗、競技行為,這個時候不一定要求完全的平衡,而是要求玩家在不同的地方可以發揮不同的作用,比如輔助職業PK很厲害,但是刷怪就很弱,讓每個職業都有其長處,也尤其短處,動態平衡即可。

然後總結一下:

1.純單機遊戲:好玩就行!沒有什麼平衡不平衡

2.競技類遊戲:我要拼實力,其他都是耍賴

3.養成類網遊:我不能接受我打不過比我花錢少很多的

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