TCG遊戲真的需要平衡性嗎?

時間 2021-06-02 22:14:10

1樓:Medicoin

「需要。」

只要是個遊戲,就需要平衡性,無論它是什麼遊戲,自遊戲這種娛樂活動被發現以來,基本上所有的遊戲都是有平衡性的。除非私服或者什麼別的。

即便卡池是完全開放的,所有人都下滿強無敵的卡......

......遲早會變成「我的回合!我懶得說了,你看我手牌,操作操作就贏了。」

從普通的劍士搏鬥到法師對決,沒問題。

從法師對決到魔神滅世,那玩什麼遊戲啊,無非看誰先抽到「強無敵」然後一堆「強無敵」把對手按著打罷了。

沒有平衡性,趣味性也會隨之消失。(遊戲公司也很難從普通玩家身上榨取錢財)

作為乙個牌手,他一點都不希望自己第一回合只需要說上幾百字就能贏,那不如看爽文。

2樓:道家深湖

TCG遊戲本身,假設人人都是土豪,確實可以達到玩家之間的平衡。

不過,TCG遊戲的一大樂趣是構築,自己對套牌進行調整。另外,所有人都用幾乎一樣的套牌對打,樂趣就迅速衰減了。因此也要考慮不同套牌原型之間的平衡性,保證至少有多個一線套牌能打出精彩對局。

很多時候禁牌是因為這些牌太過強,導致大家都帶,不利於不同套牌原型之間競爭。(參考MTGA國服剛開,曠野沒禁的時候,戈羅斯曠野套牌橫行霸道,環境迅速收斂的情況)

3樓:威風妖怪麒麟

不需要一些人口中的平衡性。也就是他們口中的沒有「毒瘤」(主流)卡組,大家心平氣和的用著丁點兒強度沒有的卡組一拍一。事實上這是不可能的。

而且,乙個或幾個卡組成為環境強度的標桿是必要的。只有這樣才能保持環境的穩定。

4樓:

TCG需要維持相對的平衡性,也就是,給你當三線組著玩的絕對沒有二線的強度或穩定性,但是一線需要保持一定程度的平衡性,不至於乙個主題或者乙個流派制霸

遊戲需要平衡性嗎?

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