有沒有什麼平衡性比較強的卡牌遊戲

時間 2021-06-05 05:10:45

1樓:週大星

爐石傳說一名玩了7年多的玩家,從來都不肝,上傳說就像吃生菜一樣簡單,我可以告訴你現在的爐石真的不怎麼氪金,當然你想要體驗更多的職業那肯定是要氪的

2樓:初語

萬智牌。手遊目前是MTGA,需要簡單翻牆,不過木有漢化,玩久了也就都認識了。

有實體,可以先去了解,在幾年前測試組腦子沒抽的時候,我可以毫不猶豫的推薦萬智牌,最近為了恰飯,導致吃香有點難看,但是整個卡牌遊戲看下來,也就萬智牌還算是平衡點。

3樓:迦若魂殤

如果你想玩好玩的卡牌遊戲,我推薦你萬智牌,如果你不想投入太多並且白嫖,我推薦你萬智牌競技場。

我敢保證萬智牌的輪抓是這個世界上最好玩最玩不膩的卡牌遊戲玩法。

至於平衡性,萬智牌的永久賽制的平衡性要比爐石影之詩的狂野/無限模式良心多了。畢竟萬智牌的永久賽制非常成熟。而沒有人會一直喜歡牌池有限的標準模式(萬智t2賽制是爐石和影之詩標準模式的前身)。

誰不愛可用牌更多,玩起來更爽的賽制呢?

標準模式的平衡性我比較難形容,因為很久不玩爐石影之詩了,無法比較。萬智牌的標準模式目前還是挺有活力的,基本上環境一直有很多套牌在影響meta變化(當然,之前有段時間被某些太強的牌搞得烏煙瘴氣了一陣)。

4樓:FLOWERRR

推薦萬智牌競技場,乙個周之後會上線新的系列。隨著新系列的上線,標準賽制應該會比較平衡,但史蹟賽制可能會有一些波動,不過也會很快得到平衡,遊戲完全免費值得嘗試。

5樓:沐春秋

我個人從思路上認為不會有。

遊戲王ygo這種情懷維持的例外。但是有一說一,ygo除非真的到了華山論劍級別,不然很沒意思,新人隨便抄個卡組都比你自己動腦組的強。。。

都是情懷玩家,放棄傻x的強度,你應該選擇無敵的塞巴/布魯艾斯多拉貢。

我對遊戲強總結為三個方面。

玄,氪,肝

玄學指運氣等不可控因素

氪金指場外因素

肝指磨練技術和蒐集材料等花費的時間因素

因為卡牌遊戲比起FPS等的區別,就是及其容易抄襲。幾乎排除了肝的因素

我可以很快地把你的卡組摸清楚然後copy乙份。可以說,熟練跟著版本走的選手,卡卡西模式下,掃一眼基本上對你的卡組思路有個數,最多三天,就可以把你的卡組玩法吃透。

從數學角度說,當rule規定好後。卡池隨意取用(不氪),一定有乙個整合容錯率,各種強度的最優解組合。而摸索進度會很快。

因為大家都可以做到,打不過就加入,幾乎以指數函式的速度普及。直到有人破解。破解方法也會以指數函式普及。

你以為然後會淨化環境大家放棄這個組合?很可惜,破解惡劣康的從來不是王道,而是更惡劣的康!

剩下的交給玄學。你對單純運氣遊戲有興趣嗎?

所以乙個完全開放的卡池遊戲,最終必然成為三國殺一樣選將完成就投降,遊戲王猜拳完,亮手牌就認輸的結局。(猜拳輸,指該環境下一枝獨秀,大家都是這卡組所以心知肚明先手後手誰佔優,亮手牌指三方互相克制,一看卡組就知道勝負)

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ps:我認為棋牌是互通的。阿爾法狗的出現,圍棋也快走到盡頭了。。。定式被摸出後棋牌的遊戲就沒意思了。

畢竟真要比玄學不如直接去賭博。。。

6樓:海龍的帽子

你需要接受的事實:在PVP手遊領域,如果公司需要僱人維持卡牌遊戲的平衡,那麼就會要求該專案把這些錢賺回來,因此這個遊戲不會是低氪省肝的。

所以你需要去玩單人遊戲,殺戮尖塔,月圓之夜這樣

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