現階段你覺得平衡性最好的TCG是什麼?

時間 2021-06-07 05:39:42

1樓:姬神Black

首先,TCG要活著才能談平衡性,那麼範圍就從全體TCG縮圈到了差不多四分之一左右的位置

而說起平衡性,就要談到TCG的一種商業策略——退環境

退環境並不只是為了淘汰老卡,更是為了淘汰少則一家獨大多則百家爭鳴的舊卡牌meta

而退環境又分兩種,萬智牌的硬退和遊戲王等日系卡牌的軟退(即出更強的卡牌/系列讓較老的卡牌/系列的使用價值降低)

毫無疑問,前者能夠極大程度的控制當前版本的平衡性,至於比較大型的全卡meta(例如萬智牌的特選賽、薪傳賽等),還是看過往meta的平衡性、禁牌錶以及過往meta的豐富程度,而這又是軟退環境幾乎不具備的

繞了這麼一大圈我想說什麼呢——雖然我很不願意承認,雖然萬智牌的數學模型至今都很獨特,機制方面至今都顯得有些缺陷,但是就平衡性而言它在活著的一票遊戲裡還是非常能打的

2樓:陌茗

每次看看萬智各種賽制的META,你就知道這遊戲可以多平衡了,當然也不是說沒有一線二線三線之分,不過隨著時間演替每次都會變化很大。

如何控制遊戲平衡性?

眉清目秀的段子手 完成相剋鏈,沒有天敵的遊戲角色就沒有平衡可言。拿moba型別遊戲舉例,肉盾 戰士 刺客 法師 射手 肉盾。輔助屬於跳出來,彌補每個位置缺點。某些英雄特定技能非常影響平衡,應該針對某技能進行削弱,而不是整個英雄削弱。因為技能就決定了這個英雄永遠沒有平衡點,不是太強就是太弱。每個英雄操...

遊戲需要平衡性嗎?

一蓑煙雨醉江湖 先說結論,平衡是很重要的。但是這個平衡可不是簡簡單單我打你100,你打我也是100,就叫做平衡了。所以你提出第乙個問題 平衡性如何定義 是非常重要的。我認為平衡性是服務於 讓玩家做有意義的選擇的 當乙個遊戲是平衡的,玩家在做每個選擇,都可以走出自己的一條道路,且獲得良好的體驗,這樣的...

TCG遊戲真的需要平衡性嗎?

Medicoin 需要。只要是個遊戲,就需要平衡性,無論它是什麼遊戲,自遊戲這種娛樂活動被發現以來,基本上所有的遊戲都是有平衡性的。除非私服或者什麼別的。即便卡池是完全開放的,所有人都下滿強無敵的卡.遲早會變成 我的回合!我懶得說了,你看我手牌,操作操作就贏了。從普通的劍士搏鬥到法師對決,沒問題。從...