相比LOL,風暴英雄的平衡性是否更優秀?

時間 2021-06-04 12:11:18

1樓:

我只能說風暴的平衡設計師比去年長進太多,畢竟風暴平衡的重點在於天賦本身,說不定某個天賦一改就有了新套路,英雄就加強了不是?我入坑風暴兩年,去年風暴的平衡一直就是削弱削弱削弱,從今年的第一次大重做開始一般就是削弱與加強同時並進!

2樓:秦淮柳

主要是機制太NB,導致低端局會搶機制的就NB;

其實是屎一般的平衡性,乙個圖就那麼幾種套路幾個強勢英雄,除非來個隨機地圖啥的。。。。。

3樓:成風桑

平衡性這種東西,很難一概而論。

就像劍聖,低端屠雞勝率很高,畢竟盲人風暴,隱身即無敵。高階局拿出來用就會被反隱花式克制,而且劍聖映象bug還會被利用,勝率基本正常。比賽基本很少上場,太容易被針對,基本板凳,或者counter。

那麼你說劍聖是強還是弱

另外,勝率超過60的英雄不是只有剛出時候劍聖,還有一年以前的維京人

4樓:吉恩

從英雄數量上來看風暴目前不到60個英雄,和另兩個遊戲比相差很多,因此單純由英雄出場率來說這個遊戲平衡性還是沒太大說服力。

但是從我個人的感覺來看,風暴這個遊戲本身的平衡性確實比以前有了很大提公升。我從骷髏王版本入坑,當時的各模擬賽充斥著同質化的陣容,bp就是在爭強勢英雄。但現在比賽百花齊放,由於英雄能力互補和不同地圖策略各異等原因,曾經的冷門英雄也可以適時的掏出來左右戰局。

這次嘉年華確實是乙個很好的例子,各個地區甚至都研究出了各自獨有的套路,這使得比賽從bp開始就十分拼智商,比賽十分好看。

最後,如lz所說,祝福dota,lol,風暴的國內隊伍都可以在國際比賽中取得好成績,畢竟,不管從事什麼專案,他們都代表著中國電競的最高水平,值得我們去喝彩。

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