1樓:試試
寫乙個自己之前打的一局吧印象蠻深刻的就荒漠迷城那圖我a1打突破被乙個新角色打死了十多秒之後我看我隊友視角發現他在a點打死的兩個人中沒有這個角色我就給他報a肯定還有乙個所以總歸影響點平衡?
2樓:
很多都在說你角色漏資訊
不得不說這也很容易和戰術組合起來.如果你看到對面超級大腿卡點,你敢轉嗎?你知道對面是不是賭你不敢正面剛大哥?
3樓:麻油
這玩意不是自己選的嗎?競技模式想不暴露給對面資訊大家都用原來的人物模型不就完了。
另外上古1.3 1.4 1.5 1.6人物模型都可以自己選。
4樓:木人
換個角度看
不同玩家不同角色,能讓雙方獲得更多的資訊,雙方都可辨認對方的人力配置呀,這不是能看做讓遊戲增加了更多的可能性麼?你看到對面大哥在A大哥就看不到你麼,你說所以要打b,大哥就猜不到你要轉麼,大哥也會獲取資訊考慮下一步如何進行。
況且,用不用角色,買不買角色,只是會影響你自己這一方的,你覺得會處於劣勢你可以不用啊,它也不會讓你變強。
再看回cs1.5 1.6時代,不也可以自己選角色麼,而且那更容易分辨,那時候怎麼沒人說競技性的問題
5樓:周家豪
影響不算特別大吧但是肯定有。我綠皮打了把叉車,刀局9個人跟我說我人直接和地面融為一體了。
我今天打了一把,殘局,對面那ct人物黃的和什麼似的。結果我看他這麼黃,以為自己是警,眼睜睜看著時間結束。
我已經自閉了
6樓:Eddy
我覺得全地圖通用肯定有一定的影響,但是具體多大看以後考量吧。如果反響大了肯定會修改,我認為最好是。可以在不同圖的警種用。
比如女角色,在打nuke和大廈等等fbi人物在的地方用。這樣看上去不會和背景等違和。新角色是好事。
以後的圖可能就沒有整齊劃一的警匪了。還是看未來的效果吧
7樓:不會旋光的谷氨酸
誰都知道乙個大哥對局勢有多大的影響
新角色最大的問題是能讓對手知道這是哪乙個玩家,而不是一定要打死了才知道。比如我小身位看到對面大哥用新角色守A那肯定會提醒隊友優先打B。或者用新角色的人很菜我可能會選擇直接去拉他。
探點時候資訊量完全不一樣了,多少肯定會影響平衡吧。
8樓:早餐包
9樓:uch4n9e
我覺得影響很大這四個紅還好有個迷彩的放在新cache就是穿了吉利服一樣
我希望角色取消或者競技禁用角色
雖然我有這四個
10樓:一無所知
嗯,確實有一些影響,不過可以接受。
那個女角色好像只有警察有,匪是男的。
在一部地圖裡新角色的辯識度不高。。後期可能會改。。
多說一句,為什麼不能出女角色呢。是歧視女性麼?鬥魚都有小姐陪玩csgo了,明碼標價,為什麼不行?
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