休閒裡警比匪更容易贏,csgo的休閒平衡是不是 並不很均衡

時間 2021-05-14 16:02:18

1樓:

還是很平衡了,不管是人數還是經濟,匪只要願意溝通有人指揮下去a還是b,扔點道具啥的,經濟不差的情況下匪是優勢的,基本都能安包,同時也給警免費的鉗子更快回防拆包

2樓:蠻王何止五秒

你要知道,CT的某些槍比T貴,CT的某些道具也比T貴,CT的甲也沒有T耐用。但確實,人一多CT就是有優勢的,CT的槍械並不是最大的短板而是人數,這就是為什麼拼刀後要選CT的原因,因為5v5,T是比CT要佔優勢的(部分CT圖除外)。總之,在競技裡只要不賭防(意思是只防乙個點)且水平相當情況下,T只要一rush,CT就會難受許多。

但休閒不一樣,2或者3打5和5打10肯定是兩個概念,前者很明顯要比後者難(人多了可以藏歇b位延緩對面進攻)。綜上所述,休閒裡水平相當的情況下,CT的勝率是要高的。

3樓:ETA5

題主你知道為什麼d2是國圖?因為當年國內CS玩家玩盜版1.5和1.

6遊戲平台聯機時,因為基本都是無組織路人互毆,所以最常見的模式並不是5v5比賽競技,而是混戰(差不多也就是現在go的休閒),而當時的混戰比現在的休閒人數還要誇張,很多是32人圖,即16v16,像iceworld這種小圖雖然火,但是要支撐這麼多玩家顯然還是太擠,所以一般都選常規比賽大圖,但是早期比賽常規四圖中(dust2、inf、nuke、train),除了d2其他三圖本來就是平衡圖乃至ct優勢圖,一旦到了16v16的情況,就如你所說的局勢就跟向ct方一邊倒,而本身為t優勢圖的d2卻在人數變多時多少還具備一定的平衡性(但總體還是t優勢),所以大家都用d2打混戰了,這就導致d2成了平台房間最常見的大圖,進一步也變成了中國cs玩家玩的最多的大圖了。

到了csgo之後仍然如此,甚至d2的地圖的平衡性更好了,使得休閒10v10模式下d2真正成為了一張平衡圖,玩休閒模式其他地圖幾乎全是秒選ct,勝負都是一邊倒,只有d2的休閒誰也不敢說哪一邊穩贏,所以如果你真的想打休閒娛樂娛樂的話建議玩d2,想要鍛鍊一下自己,可以到其他常規圖休閒裡當t,至於其他圖的ct個人認為沒有太大玩的意義

4樓:飛翔的豬

我經常聽見有人開麥喊這不是警圖嗎,

警當然毫無疑問佔優勢,但是要建立在大家處於同一水平下休閒匹配機制不用我多說了,乙個個槍打的就跟誘餌彈一樣,白隊友,擋子彈,給對面封煙,交通位剛槍,槍法的絕對壓制,

休閒不存在優勢不優勢,只存在個人水平的體現

5樓:Ztx

電腦不給力,匪家做兄弟

這說法要是放在歐服就是完全相反的結果了,歐服開局全tm搶匪,人質模式就不要說了。我最近就是一直打的歐服,20個人哪怕都是萌新,淨都是搶匪,開局玩家匪就進了六七個。

有沒有掛我先不說,古堡,阿努比斯這些圖匪稍微會點配合敢rush的都是隨便贏,ak用慣了其他槍就不想用了,就是那麼簡單。

我打歐服優先匹配第一張圖是大廈,那盤我方十個匪起碼有五六個會打的,ct得分7比4時,匪隊友開局一口rush a,其他九個人硬是聽話的不得了,直接衝a,一點都不慫,打的ct根本防不住,最後我們8比7贏了,第一名也才殺了21個人左右。

我在歐服有一盤打運河水城(優先匹配局),當匪打了個14殺4死拿個第一名,就因為一盤我沒守包,隊友在B下包我都還在A點,下盤轉手就把我投票踢出去了,而且是其他隊友果斷按f1贊成!

6樓:起再好的名有用嗎

因為每隊都有幾個逗逼,當匪縮在後面,當警使勁前壓。關鍵還沒人指揮。

但凡道具給足,七八個人rua乙個點,對面再怎麼樣難道還能頂著三四個閃把人全混煙乾掉?

7樓:檸檬

首先結論客觀上均衡,理由是timing is everything

10萌新vs10萌新 ct穩贏

10大佬vs10老手有來有回

10混雜vs10混雜看兩邊老手怎麼打特別是指揮能力和意識

休閒真的是老手的高光時刻,3個t可以配合拿下一整場比賽,3個ct也可以拿下沒破點的少打多殘局。休閒裡常常能看到會玩的t配合甚至單人破點的爆發擊殺秀也常常可以看到1-3個ct配合拿下少勝多的殘局。

其實休閒是平衡的,t只能起3顆道具一顆閃,不然20顆閃真的ct不用玩了。有人說香蕉道5火5煙內格夫的防守,火可以滅,煙可以混,內格夫可以燒和雷。 其實勝負多由timing決定,只是進攻的timing往往瞬間產生稍縱即逝而優勢大,防守的timing往長效而容易被打掉。

進攻的一方的打閃,燒火清點,指定點位煙需要配合利用並多人衝出並在道具有效期內拿下點位。而防守方往往乙個人的道具就能拖住進攻方中萌新的節奏腳步,而進點的進攻方如果不能拿下點位就很尷尬(然後抱怨萌新不衝)。

Timing is everything 同理三個會道具會配合的進攻方可以拿下乙個人數遠多餘他們的防守隊員不會道具的點,因為道具清理的不只是人而是那個點位。所謂口號rushb 而非rush a是因為B點的先天架點timing少,可以通過道具和人數優勢拿下而A點往往入口多先天架點timing多而不容易一次性衝下。另乙個角度說,。

綜上所述,timing is everything。基於timing的稍縱即逝性,休閒玩家的水平層次不齊甚至不買道具,玩家的配合少導致了休閒ct的強勢。

個人習慣是拉上好友一起打t,真的很有意思特別是3個人衝下乙個點得爆發擊殺成就感。碰到有配合的路人打t,同理。個人覺得休閒ct真的很少能給玩家帶來提公升反而在t對各方面都是提公升,各種配合閃隊友也可以使朋友更愛你。

最後再說對休閒的平衡調整,取消了人物體積碰撞(除了跳頭),減少了道具數量,只有一顆閃三個道具,自動全甲,增加了遊戲時間

多說一句,真正的休閒是混戰模式,休閒模式只是養老模式(Д)ノ,如果競技壓力大可以玩混戰。不說了我在觀察者亂按2中

8樓:維薩斯

休閒就是休閒的,輸贏其實無所謂。所以平衡性差一點也無妨,更何況v社還是小小的有那麼一點平衡的,比如無論輸贏把把都能起ak。

9樓:跑得快有飯吃

不請自來!

確實不均衡!另外,休閒局三不,道具不會,槍法不行,意識不行。如果想練技術,還是去競技吧!長期打休閒,只會讓你自以為很厲害!休閒猛如虎,競技慫如鼠,懂?

10樓:面癱君

想比人質圖,已經很均衡了,題主不信開十把人質圖當警看看贏不贏的了。包圖確實是警優勢,很多答主都說匪會rush警就守不住?就算你全匪爆彈一波rush,防守方三四個雷火招呼,門口煙封死,內格夫開混,想想就刺激。

11樓:龍城笑笑生

休閒模式確實是警要比匪容易獲勝,主要有兩點原因(以沙二為例):

1.人數,休閒是10v10,打個比方,開局警的分配情況一般是b點4個,中路兩個,a點4個,不管怎麼分配,包點永遠會有三個人以上(大部分情況,不排除全往乙個點跑),而三個人意味著包點所有的防守點都能站到乙個人,例如a點的人員分配:a門,a包點,a小,b點就不用說了,人數一多,道具輪流扔,根本衝不進來。

而相比於競技的5v5,人數一少就會導致許多點位沒人看,匪就容易破點。

2.人員素質,由於是休閒,所以很多玩家水平不怎麼樣,打匪的玩家基本上道具不會打,也不會搶點,更多的是在中門對狙,然後打突破也是幹拉,隊友補槍也不會,就會導致葫蘆娃救爺爺的情況出現,最終導致匪的人員損失遠遠超過警,這個時候就不用說什麼殘局了,基本輸定了。

所以總結來說,休閒模式警確實比匪容易贏,但是休閒畢竟是休閒,大家都是圖一樂,大狙、內格夫、p90打死幾個就會很快樂,一般都不會把勝負放在心上。至於打個休閒說平衡就沒什麼必要了,而競技會換邊對戰,所以平衡性得到保障,以上。

12樓:kino

休閒本來就不是為平衡而生的。

你想想,以inferno為例,5v5的話,假設ct預設去了2個控香蕉道,假設他們都有全投擲物,有乙個有大狙,然後扔了兩個火,兩個雷,乙個煙,再來兩個閃反清出來(因為還要留點投擲物)。然後你們5個T滅了個火,給個閃把大狙逼退,架一會兒,就可以清近點了。

如果休閒,假設有5個ct打香蕉道(休閒模式好像ct都比較喜歡守香蕉道),每個人都只有乙個閃,乙個煙,乙個火,乙個雷,而且有兩個人有連狙。。。

我們來看看:

有5個閃:完全足夠用了。

有5顆煙:能夠持續16×5 = 80s,即一分二十秒。又有五個火:

5×6 = 30s,即又能撐30s。還剩10s?(休閒時間多少忘了)10s的時間,t都跑不到包點。。。

上面那條太理想化了,我們說點實際的。5顆火,鋪滿香蕉道綽綽有餘,還剩乙個,順帶燒下匪口。

好了,B點不用打了。

補充乙個

當乙個老鳥A選了匪

當乙個萌新B也選了匪

地點:inferno匪口

一A:「兄嘚,我數321,一起拉嗷!」

(白給)

A:「怎麼不補槍的??!」

B:「啊?啥?你說啥。」

二A:「給個閃給個閃!」

B:「來了來了。」

(乓)(白給)

A:「全白!!。。。。」

B:「不客氣。」

三連狙不致命,但是三把連狙同時打在你身上就致命了。

還有乙個,休閒模式真的比競技還刺激,我基本每回合都打殘局,不限於1v5。

13樓:Matrix

很不平衡。會玩的電腦好的搶CT造成T方弱勢是肯定的,但也體現在休閒可以隨便退,哪一方呈現敗象,自然人會變少,很多時候都是CT人數優勢碾壓T,那怎麼玩?

休閒當T想贏需要有人指揮,10個T一擁而上CT怎麼守得住?問題就在於即便聽指揮,很多T也不敢衝,打個遊戲都怕死我是沒想到的。還有就是破了點下了包,不好好守著,拉出去乙個個送。

實際上很多人是只會當警,上一場在CT大殺四方,下一場到了T根本殺不了人的我經常見到。其實設定乙個陣營選擇限制就好了,最多允許在同乙個陣營連續打15局,也就是單場休閒的最高局數,讓每個人都有同等的機會選CT或T,只是這很難實現。

14樓:伊追

休閒跟朋友一起娛樂就完事兒了,10v10肯定ct優勢會大一些。

舉個例子,dust2的b區一波防rush道具,兩三顆雷火往b通裡灌,然後4人守b,假門藏乙個,死點藏乙個,包點直架,狗洞/門直架,這種佔位的ct極大概率不會白給。況且休閒萌新居多,不敢打突破是比較大的問題,死一兩個人就不敢動了,就開始原地架槍了。

想要快速提公升的話可以多打t,多起ak打突破。甚至!實在實在打不過可以跟朋友開黑語音,先白給了就可以愉快報點,多看看對面站位下局還能針對。

《CS GO》萌新70h,休閒局,玩匪,對面警起六把連狙是什麼心態

我的問題又多又怪 連狙人家想起就起跟你有啥關係 從古至今的公告哪條寫過不准起連狙?我好不容易E了幾局攢了5000塊錢還不讓我起槍了?今天打不過連狙自己立條規矩不讓起連狙 明天是不是打不過AK不讓用AK 後天打不過狙不讓用狙 那要不以後CSGO地圖中間點團篝火讓你們圍著篝火唱歌跳舞吧至於人家什麼心態 ...

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