《CS GO》萌新打殘局應該具有哪些意識?

時間 2021-05-31 18:19:03

1樓:kioku

打殘局最重要的注意心態,放平心態,把每個殘局都當做鍛鍊自己的機會。

玉碎進攻

覺得勝利無望,開始放輕鬆打的。

最後一局,有點可惜,差0.5秒拆包。

2樓:塵本無心

先聊聊T方殘局。

首先考慮是否能打,能打是否能下包,下包要怎麼做勝率最高,通常我理解中的這種殘局上限是一打三殘局,一打四五這種時間長建議下槍,時間短建議直接保。

進入乙個能打的情景,你合理分析隊友給的資訊並通過道具逼出或搜出並擊殺該包點最後一名防守隊員。

這個時候你需要對地圖有所了解,通過剩餘時間和對方回防人數判斷是否應該立刻下包,或者找點陰人轉點。

然後到了說"包位"的時候,通常乙個包點下的包可以有多個方位來架包。這種時候你就要選擇乙個最合理的包位,這個東西得打多了,了解每個包位的適用情況了,你就知道怎麼操作了。

包上丟火算是乙個小技巧,不怕被刀的話包上丟菸混煙換人也是個辦法。

然後聊聊ct方

先看看有沒有鉗子,ct的殘局非常依賴這個,沒有又離的遠或者情況複雜,保了吧。

然後看看你有沒有道具,沒有道具你基本就是去送的,保了吧。

道具怎麼用。火:逼出你無法正面對槍的敵人。閃:安排直架你的敵人。煙:用來過點或者強拆。

真拆和假拆。1.當你有鉗子,無法確定敵人位置。

直接真拆。2.當你有煙沒鉗子,無法確定位置。

假拆然後鬆手等他找你,你集中注意力瞄準。3.有鉗子有煙。

別怕被刀了,拆吧。4.有鉗子有火有大概位置。

封火就拆,聽到腳步拉起來就打。5.沒道具沒鉗子時間也不多了。

你不保槍你還晃悠啥?

Ct殘局很難打,特別是你的對手稍微有點辦法的時候,所以謹慎判斷是否要打,畢竟不打的話你下一把最少能發出一把衝鋒槍或者買全套道具。

我挺菜的,特別是槍法這塊,深知馬槍的痛。所以建議槍法不好或者感覺不佳的時候該保就保。

3樓:推糞的小瓢蟲

會看雷達,對地圖絕對的熟悉,每個人不是擅長所有圖,有3到4個圖可以拿出手就行了,還有就是非常規點位和常規點位,道具就算了預苗幹拉好了

4樓:CYLST

本來就是殘局嘛。

隊伍只剩自己,對方還有兩三個,就像抗日戰爭時大家喊的口號一樣,殺乙個不賠殺兩個賺了。

穩住慢慢來不要有心理負擔,輸掉是對方人多,自己沒優勢正常, 帶走一兩個那便是賺了還贏了不少經濟對吧。

如果滅隊成功那你就是全對為你歡呼嗎?那多棒對不對哈哈哈

5樓:你們好

1:別乙個人瞎逛,跟著你的隊友

2:多跟隊友配合,盡量別幹拉,找隊友要道具,隊友要拉出去,給閃,沒道具一起出,隊友死了要補槍

3:死後要報點,有麥用語音,沒麥在隊內聊天框裡打字報點(預設U鍵)4:架好點位,乙個人架不住,叫隊友幫你,交叉火力更容易防(T下包後架槍和當ct防rush同樣適用)。

5:管理好你的道具,別開局一下子就用光了,回防和進包點後都用的上。

6樓:臭弟弟

我感覺萌新還是不要特別注重殘局吧,都說了是萌新,那本身的各種意識各種操作對地圖的理解,都不到位,還是推薦萌新去破點,跟著隊友去衝,去補槍,不要怕死,偶爾有個殘局練練手,不過多半打不下來,不過有一天你會發現好像也不太難,等到你感覺破點得心應手了,那你自己的意識操作,對地圖的理解肯定就上去了,打殘局也就沒問題了。

7樓:可以救救我嗎

最重要的是你要知道自己該幹嘛

拿常見的22殘局說隊友跟你走不同的位置近包點你要知道你該打什麼位置隊友到什麼位置的時候你該幹什麼

說到底就是思路要清晰萌新要記住 csgo你越玩越會覺得跟dota一樣而不是fps射擊遊戲

8樓:右下露乃諾

先想好,是打還是保。

然後,打就給我打,要麼死要麼贏。別給我磨磨嘰嘰,什麼準備去打被人炸了一下殘血了就慫準備去保槍

我打官匹看到這種猶猶豫豫的憨批太多了,結果往往是時間一分一秒過去,殘局拿不下來槍也保不住。就算你大腳步幹啦都有一絲絲贏下殘局的可能,但是你站在原地旋轉勝率就是0(陀螺玩家除外)

決定了要保,就給我能躲多遠躲多遠,兩耳不聞窗外事死死盯住過點保住你的槍和甲,不要充滿好奇心地出去看看對面人在幹嘛。

9樓:oNce2009

1打1可以藏1打2要找人1打3別埋包,1打4,1打5沒區別都是可遇不可求的。血量少要不撿狙要不架爆頭線,別硬打。別人知道你位置的時候先丟道具,別人不知道你位置的時候靜步摸。

10樓:Hamish

殘局如果是以多打少,一定不要被動,要主動去找人殺才能創造機會。

殘局如果是以多打少,那搜點要仔細,注意偷屁股。

當匪殺乙個之後一定要換位置,不要在乙個地方幹等著。

當警要注意適當回防,很難打的回防,或者沒有思路的,就要考慮是否保槍了,警察經濟很容易崩,保槍也不會有人怪你。

如果是你乙個人的殘局,就不需要一定聽別人的指揮,自己怎麼想的怎麼來,自己的思路清晰,哪怕是輸了都不必要後悔。

11樓:劣膜傻受勃懶特

首先要智性,慌手就抖,手抖輸一半,無論你什麼水平都要記得,智性一點。

另外,智性從水平中來,該有的基本功要有,畢竟是打槍遊戲。槍壓不住點個頭總要有,沒有。。。那就沒有了。。。

道具什麼的千萬記住,一到殘局一身道具死的不在少數,萌新容易慌,啥都記不住,抽空看看身上有什麼道具,關鍵時刻就分生死

最後就是資訊了,隊友報點,多少傷害,拿什麼槍。這些對萌新來說沒什麼用,但是一定要懂。跑熟地圖再說吧。

這些什麼水平都需要,但是水平差距甚大,多打多學,只有經驗能救你。萌新慌得一批,懂再多也發揮不出來,大腦一片空白,手一陣抖動。穩住心態才是最重要的。

我起了,一槍秒了,有什麼好說的。

12樓:nhhmmm

我說我自己對總體意識的理解吧:

認識自己屬於主動還是被動,從而決定打法,是主動搜點壓縮對方範圍,主動出擊先打掉一邊(一打多兩邊來人)或者是被動防禦

要認識到自己的主被動形式就得有全域性意識,結合之前的收集的資訊判斷對面現在在哪,準備去哪,認為你會去哪(我想到了當初小鬼在小鎮的神仙繞後)

剩下就是槍法道具的運用(了吧)

我也菜,說的不好隨便噴

13樓:葉染青

萌新要勇啊!別縮在後面自己打殘局!

不過打殘局你就是要判斷對方在哪你在哪對方要做什麼你要做什麼然後有時候殘局是要賭的

殘局千萬不要覺得哪都有人左看一下又看一下要自信根據炸彈剩餘時間選擇拉或者躲之類的

csgo萌新殘局沒處理好是我錯了嗎?

XxxwlHyug 殘局無對錯因為你根本不知道對面的具體資訊無論你做什麼決定都是乙個nice try 當然如果過分緊張導致槍法變形那就是自己的問題了 不是Cy 多打打休閒,排位可以晚點打,等熟悉在玩不著急 殘局對面下包不著急拆,常規位先看一眼,然後在假拆一記,具體怎麼打還是看個人習慣 Lapplan...

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