萌新入坑單機遊戲應該先玩哪些3a大作?

時間 2021-06-26 05:55:25

1樓:瘋狸子

剛開始玩單機,建議先從老任家的遊戲入手。

雖然任地獄混蛋的不行,但是他家的遊戲是實打實的「好玩」。

如果說,對家索尼的遊戲是基於各種黑科技給你最炫酷的體驗,那麼老任的遊戲核心就是遊戲性和正反饋。

你如果之前玩的都是中國產的手遊網遊,大部分遊戲都有乙個特點;複雜。你1級的時候公升級變強,10級的時候裝備強化,20級的時候有了寶寶,30級的時候有了坐騎,40級的時候穿上翅膀,50級的時候學會了附魔鍛造熔融祝福balabala……

但老任的遊戲就不一樣,馬里奧就是跳,踩,偶爾變身丟個火球,路易吉背個吸塵器拿個手電筒滿世界跑……你不需要去想著強化,不需要反反覆覆刷一樣的副本,不需要去刷幾小時的材料才能感受到自己的成長……(當然我沒有拉踩怪獵的意思,絕對不是因為我昨天刷玉刷吐了的原因!)

我覺得你要玩3A,要入門,最開始接觸的不應該是什麼「恢弘的」,「壯闊的」,「史詩級的」遊戲,你最開始接觸的應該是能讓你真切的感受到「樂趣」的遊戲,有什麼遊戲能比老任更讓人真切地感受到快樂呢?

《超級馬力歐:奧德賽》,《路易吉洋館3》,請~

2樓:無恙無恙

我就搞不懂了!一堆人勸退,哎呀你別玩3a,你操作不來,等於浪費錢……………

非得是操作的才叫3a啊?

玩遊戲不是找自己喜歡的遊戲玩嗎?

我喜歡魂類我就去玩魂類,我喜歡怪獵世界觀我就去玩怪獵,我喜歡跑酷加喪失,我就去玩消逝的光芒……

有什麼好說的,乙個個的勸退啥呢,就屏你玩過幾款遊戲,別人沒玩過,產生的優越感來這裡胡亂說的是吧。

哪一款遊戲製作的時候不會考慮上手問題,不會考慮使用者門檻。

人家沒有新手教學是吧?勸退誰呢?

3樓:我什麼都不知道

沒有推薦,我第乙個玩只狼,80小時流程走了2/3,然後玩黑魂,100小時通關,貼吧大佬各種初見過,死兩次過,我最簡單的也要一晚上,沉浸在遊戲世界觀,體會劇情和人性,什麼遊戲都能玩過去

4樓:鑫之助

不過太久遠的遊戲作為新入坑的人來說大概率被畫質勸退。我認為比較好上手又能感受到經典的:

《刺客信條2》三部曲,《刺客信條3》《刺客信條解放》《刺客信條4》

《美國末日》

《真三國無雙6猛將傳》《真三國無雙7猛將傳》

《生化危機6》

如果不想玩老的,想玩近些年最新的有題性的,那就:

《新戰神》《神秘海域4》《刺客信條ODYSSEY》《刺客信條英靈殿》

《女神異聞錄5》/《女神異聞錄5皇家版》《如龍7》《尼爾自動人形》《尼爾人工生命》《最終幻想7重製版》

5樓:餘鵬

新手上手最容易的遊戲是純FPS如COD系列,其次是帶有解密或製造或RPG特性的FPS如輻射4,然後是RPG類,再接下來是各種模擬經營和戰略戰術類遊戲。

球類和車類遊戲看個人喜好。

6樓:

其實沒什麼好選擇的,就兩個,GTA5,荒野之息,最多再加乙個荒野大鏢客2,最多最多再加個戰神4和美末。其實所謂3A大都是流水線堆料出來的臘雞食品,少玩為好,要玩也就只玩玩上述精品就差不多了,其他大同小異。

7樓:阿醒

如果以前沒有接觸過的話還是不要首先就嘗試一些難度比較高的容易勸退,比如說黑魂啥的

如果你是乙個以前接觸過其他遊戲的人,對第一視角的射擊遊戲不暈的話那麼應該是能夠接受大部分遊戲了。

我想了想覺得可能使命召喚現代戰爭系列,劇情化的遊戲體驗,線性流程,並不需要花很長時間就能體會到波瀾壯闊的劇情。

或者是玩刺客信條4黑旗,以及刺客信條起源,這兩部整體素質比較高,而且耐玩,雖然說育碧的開放世界重複度比較高,但是還是挺耐玩的,難度曲線也相對合理,畫面來說也是在同期都是比較好的水準,其他的要不就流程比較長,要不就時間比較久遠了。

或者是玩下給他愛5,先打打單人部分了解下劇情,然後就去線上玩下,雖然還是有很多掛,但是還是可以換的,有很多種玩法。

其他的就等你有自己覺得比較適合的再考慮了,比如我就是比較喜歡底特律變人這種,沒有什麼特別難的操作,但是劇情比較吸引人的,基本上這類遊戲都是一口氣打完。

玩單機很多時候重點都是在玩法和劇情上,所以要沉下心來慢慢的了解每個遊戲帶個你的感覺是啥,比如你在遊戲中是扮演乙個要復仇的人,那麼這個就是你的目標和動力,如果代入不進去那是不怎麼好堅持玩下去的。

8樓:傑洛士

輻射4:RPG+開放世界+FPS。但RPG元素是遊戲的主要部分,自己沒什麼想法的話就跟著主線走。

FPS水平高可以節省不少彈藥,前期輕鬆點。開放世界元素比較重,新人比較容易迷茫。

怪物獵人世界:刷子遊戲+動作類?沒啥劇情,就是砍,射,捅。極高的互動手感,算是日式槍車球吧,但前期學習曲線有點長。

GTA:FPS為主,少量探索和開放世界內容。不做任務都行,簡單粗暴就打槍,也沒什麼學習曲線。

黑魂/只狼:這算3A?反正日式自虐動作類。和怪物獵人其實有點像,但並不需要你刷,對單個BOSS的熟練度需求指數級上公升,當然手感也更好了。

上古卷軸5:遊戲有點老了,同樣的開放世界元素比較重,劍與魔法的世界。比較偏重RPG和開放世界。

其實我個人不建議上來就玩這種大型遊戲。單機遊戲不如玩玩bastion,pyre,電晶體,黑帝斯這樣的小工作室出品的小而美的遊戲玩玩。相對來說這些遊戲教程比較完善,遊戲深度不高但可玩性很好,遊戲入門很不錯。

當然我覺得小白教學做得最好的還是switch……

9樓:玻璃杯

找個經典單機排行榜,有點年份都可以試一試,經典大作現在賣的也便宜,多試幾個大概了解一下自己的偏好,有了偏好再找就方便多了。

10樓:十柒

如果是剛開始入,玩遊戲這行業要有耐心,我認為每乙個遊戲都像乙個藝術品,細心玩才會體驗更好的遊戲劇情,就像玩COD的時候我都會帶入角色,這樣玩才是真的體驗,也無所謂先玩什麼,看自己喜歡什麼型別的遊戲,如果是喜歡自由一點的就首選GTA5(gta永遠的神!!!)如果喜歡射擊遊戲就玩使命召喚和戰地如果喜歡賽車就是地平線和極品飛車,當然主要還是看自己的喜好,然後呢就是盡量支援正版,我以前也是一直玩盜版,到後來手裡寬裕了也陸續補票了

11樓:劉凌波

玩遊戲圖開心,別上來就染上那些個婆羅門的壞習性,上來就給分個三六九等。每款單機遊戲,能有一定銷量,就證明一定滿足了一些人的要求,建議就是四百塊錢一路試下去,碰到哪個算哪個,不好玩就直接退款,兩小時退款的試玩足夠試出來對你來說好不好玩了。

12樓:無妄

單機遊戲最大的好處就是,隨心所欲,不強求。推薦遊戲可以,但沒什麼必須玩的。

《上古卷軸5》

優點:背景偏歐美,開放世界的經典,高自由度,大部分NPC可殺,任務也會因此改變。同乙個任務有不同方法完成。mod種類繁多而且完成度高。主線充滿史詩感。

缺點:戰鬥系統薄弱,沒什麼打擊感(mod可以解決),遊戲老,畫面差(mod解決),祖傳引擎bug多(mod解決)

2.鬼泣系列

動作遊戲天花板,懂得都懂。

3.暗黑之魂系列

受難遊戲

13樓:CJyQAQ

我個人比較喜歡探索,潛伏和打架,不一定是3a大作,但可玩性還是挺不錯的,就比如刺客信條ODYSSEY,惡靈附身系列,生化危機7,泰坦隕落2,命運2,古墓麗影崛起,消逝的光芒等等。

閒著無聊我還會玩玩地平線4,各類模擬器打發打發時間。

14樓:木頭

看你電腦的配置。

差點就玩老的遊戲,好點就玩新的遊戲。

遊戲的steam商店頁面一般會有配置需求。

其實這些年3A遊戲同質化很嚴重的。而且各花入各眼,讓別人給你推薦也不一定喜歡。

真要有個先後順序,那就找口碑好的遊戲玩唄。像什麼巫師三啥的。

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