2023年的「地球保衛戰」真的存在嗎?

時間 2021-05-29 23:27:08

1樓:Mirrorzone

各位答主都沒玩過馬之靈?(《血與酒》支線任務)傑洛特的馬兒蘿蔔在這個任務裡開口說話啦!

傑洛特當然不能放過對蘿蔔的吐槽機會:「有時候我乙個口哨你能跨洋來見,有時候你卻跳不過乙個小木樁。」

蘿蔔也回話了:「我雖然跑的慢,跳的矮,AI差,但是我載著你越過了威倫泥濘的沼澤,越過了群島寒冷的雪山,協助你完成了乙個又乙個不可能的任務,從無怨言。」

說直白點:我CDPR雖然錢少,人少,技術不足。但我們的初心從來沒有迷失過,我們從來不做作,不吹噓,我們從不屑於喊「用心創造快樂」的直白口號,但我們真正想玩家所想,全心全意做好遊戲。

2樓:我想飛的更高

錢。把遊戲本體當dlc賣。把可以收錢的dlc免費送,有錢就怪了。這些可愛的波蘭蠢蛋,不趁著大賣撈一票,什麼時候才能玩到你們的下個遊戲?

3樓:

和大嫖客比巫師3的馬簡直就是智障。

因為它可以被樹杈、葉子、雜草、圍欄的乙個邊角、稍微突起的小坡以及其他我沒有提到的n多東西卡到。

至於召喚它時它總是瞎jb亂跑,總是快到人物面前十幾步又不走了。又或者你準備跑到它跟前它又跑了。而且吹口哨這個指令也不是很有效,通常我得狂按好幾下口哨才能看到那個智障馬晃晃悠悠的過來。

再來談談騎上馬之後的手感,跟人物走動一樣飄,碰到水坑=走不動了、碰到小坡=走不動了、碰到木欄杆我按x用力一跳=被卡住了。

就這麼爛的系統還把馬當作主要交通工具,都說波蘭蠢驢良心,可惜良心轉化不成技術力。沒那技術力還要啥都往裡塞,拾取+跑動+戰鬥手感+騎馬全做爛了,良心的塞了滿地圖的問號箱子還有支線,跟原來學校門口的蓋澆飯似的,7塊錢一大盆真良心,可惜難吃的要命。

4樓:錢方舟

巫師3的問題是每個元素都有,但做得都不咋地。

工作室小,人少,還沒錢,時間和經費都無法讓他們在各個元素上仔細打磨,更何況這些內容很多都是他們首次嘗試。

所以你會覺得巫師3騎馬怎麼這麼爛,射擊怎麼這麼爛,跳個二樓怎麼都會摔死,傑洛特怎麼整天在山上玩滑板……很大一部分原因是他們是初次嘗試這些內容,當然戰鬥系統爛就是另一回事了。

再看看這個系列的核心:人物對話和劇情,在這個部分巫師3做得依舊是很棒的。

我也很不爽這個狂bug的遊戲各方面的槽點,但事實就是如此,CDPR實在是個小廠,沒法像育碧EA那樣上千人上億投進去做乙個遊戲。然而他們卻做出了這樣一款比很多大廠做的遊戲都要優秀的遊戲。

以200人的團隊,用3500萬美元的成本,在不足4年的時間裡,做出了這樣高素質的乙個足以定義次世代RPG的遊戲(連引擎都是自己做的),雖然遊戲中確實有很多不盡人意之處,但我覺得他們已經超過那些一線大廠太多了。

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