做簡單的數學幾何動畫(如圖),用什麼軟體比較好?AE或者是Falsh,或者有什麼其他更好的軟體推薦嗎?

時間 2021-05-29 23:14:25

1樓:byoshovel

Mathematica也可以的

軌道共振?n=

20;dot[k_,

t_]:=,

0.03

Sqrt[k

]]}gl

=Table

[Graphics

[dot[#

,t]&

/@(Range[n

]/n),

PlotRange

->1.1,

Background

->Black],

];軌道共振=;

=;l[

t_]:=,

}ls=N

@Table[l

[t],];

lls=

Join

[FoldList[,

{},ls

],Reverse

@FoldList[,

{},Reverse@ls

]];gl

=Table

[Graphics

[Line@ll

,PlotRange

->r2+

1,Background

->Black

,BaseStyle

->],];

ListAnimate[gl

]沒啥原理就是好看

span

[p1_

,p2_

,p3_]:=

Polygon

node[n_

,0]:=

With

[,p3-p1

+p2]node[n_

,m_]:=

RotationMatrix[m

Pi/3]

.node[n

,0]node[0

,0]=

N@;node[1

,0]=

N@;node[2

,0]:=

N@Manipulate[a

=Mod[c

,Pi/3

];b=Mod

[Quotient[c

,Pi/3

],5]+

1;Graphics[&

/@Range[Pi

/2,2

Pi+Pi/

2-Pi/

3,Pi/

3]],

Rotate

[Table

[,],#,

]&/@Range[0

,5Pi/

3,Pi/

3]},

PlotRange

->2Sqrt[3

]],,0,

5Pi}]做乙個指定動作

擺線Manipulate

[ParametricPlot[,,

PlotStyle

->Red,

PlotRange

->,},

Epilog

->,1

]},,

}]}}],]

一道看似簡單數學幾何題目,題目如圖,請教(我想過很長時間)

Lyken 第一題 令 0 A B C 容易得 cosA cosB cosC,BC AC AB,EC AF BD 設 DE EF FD m,AD BE FC n,then DF 2 m 2 n 2 AF 2 2AF n cosA DE 2 m 2 n 2 BD 2 2BD n cosB 可得 AF ...

學數學幾何有什麼用?

guodong li 本人學過計算機圖形學 我們每天玩的遊戲 裡面就需要矩陣幾何學曲線曲面積分等知識 乙個遊戲引擎執行起來 其實就是每次計算出遊戲世界裡的幾何物體在視窗上的投影座標渲染一次就是一幀 我們平時說遊戲卡了就是計算機計算的慢在幀和幀之間的計算間隔太長給人卡頓的感覺 遊戲裡的物體全是三維面 ...

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