為什麼會有人用 Keynote 做動畫和互動?這能為互動設計提供哪些幫助?

時間 2021-05-07 07:05:00

1樓:周佳熠

不過本人並沒有用過keynote,家裡放著兩台蘋果,乙個筆記本,乙個台式,還堅持用axure;因為用習慣了。那為啥會越來越多的人用呢,猜測以下幾種:

1、產品經理都是高逼格的,如果不會keynote,簡直不能說自己居然是個產品汪(啪啪打臉,自己果真是逼格比較low)

2、可能真得好用,畢竟蘋果的體驗做得還是很人性化的,喬老爺子的東西真不是蓋的;

3、如果你真得想用,沒必要在乎別人說什麼,大膽去用就好,前提是先搞個蘋果裝置;對了,最後一點,如果你的領導嫉妒心強,他沒那麼高逼格,你還是要低調一點。畢竟不能因為裝逼,影響了自己的飯碗是不,哈哈

2樓:

首先我下表達一下我的基本觀點:乙個設計師用什麼工具做互動,是綜合評估的結果,比如工具A優點可以打乙個很高的分數,但是這個優點的權重很低,那麼最後很可能是乙個很低的分數。乙個工具在某一點上有很小的優勢,但這個優勢太重要,那這個工具很可能被選擇。

再比如乙個工具一點都不好用,但是在傳播效率上非常的高,而傳播效率對這個設計師的權重很高,那麼也會被選擇。——所以用什麼工具,請針對自己的內外環境自己有點主見。

然後我說一下為什麼題主的問題:為什麼有人(題主沒說什麼人哦,減分)用keynote做互動和動畫。

第一:這個人多半是個用mac本的人

第二:他之前的工作很可能是常用keynote。就行現在和多互動設計師都是視覺轉行,習慣了sketch,就用sketch做互動,即便sketch是乙個介面設計工具而不是互動設計工具也堅持這樣

第三:keynote是可以做這些得(好不好用看個人)

第四:在他的工作環境下,容易傳播

綜上:我並不認為問題的重點是闡述keynote有多麼多麼的好,而是綜合考慮這個設計師(或者不是設計師)綜合考慮了他的內外因素,然後選擇了這個。

或者:這個人懶惰的選擇了舒適範圍內的工具,

3樓:章毅

Keynote 做UI,動畫最大的好處就是簡單,甚至無腦。

如果點陣圖可變形,動作速度可以像AE這類軟體一樣用座標軸來調整,那keynote做原型互動幾乎無可挑剔,再高階就是流體力學之類的演算法支援了。

4樓:Jaik Jia

用Keynote 做互動最大的便利一是展示效果很好,二是可以輕易在移動端進行驗證,總而言之就是,Keynote是乙個很完善的應用,可以實現的東西很多題主不妨挖掘一下。比如我軍的工兵鏟,挖坑只是其最基本的功能而已。

當然,沒有人規定互動圖一定用什麼工具去畫,只要能達到目標,你甚至可以用Excel去畫,具體就看用哪個順手,用哪個便利,用哪個能最快的達成目標。

5樓:

6樓:沈洽金

keynote之前我見過有人用ppt做的。

但是作為乙個keynote的忠實粉,我覺得(也做過)keynote真的可以做出大量逼真互動,並且你可以把邏輯和引數告訴開發,相比AE或者QC,keynote更簡單,相比ppt,keynote則更逼真

7樓:陳維信

考慮到國內和國外不一樣的辦公條件和辦工環境。keynote確實為mac使用者提供了乙個簡單高效的ppt製作方式,而國內公司由於辦公成本等問題和因素,很少有傳統行業採用osx等系統作為辦公環境,所以只是國內接觸的比較少罷了,好的東西必定會擴散開來,微軟也未必會在ppt只製作軟體上善罷甘休。

另外就是國內的快餐式內容提供和消化導致ppt本身的精緻度變得沒那麼重要了,有時候他們要的僅僅是乙個資料,ppt只是附屬。這和國內的文化市場是分不開的。

8樓:人盡影蹤滅

把 "會有人用"的「會」字去掉,不是所有的人都愛office的powerpoint,它足夠優秀,沒用它的人是因為他根本沒用過macbook

9樓:Naga

效果美,方便,讓自給自足成為享受,又有逼格。其實我跟喜歡原型圖紙(直接畫在紙上)+ keynote或者是axure實現動態的表達方式。通過靜態和動態的兩層說明,表達自己的意見與程式和產品溝通。

當然一切的前提是,你要夠快!

10樓:毛斌

好的工具可以事半功倍,提高效率,也有個人習慣在裡面,一前同事專業互動,原型基本都是用ppt畫的,效果也是非常震撼。

各種工具好比十八班武藝,挑乙個自己使用最順手的即可,核心還是對使用者使用場景的理解和需求的揣摩。

各位PMer切勿本末倒置。

11樓:

我之前所在的團隊也有成員使用 Keynote 製作動畫,有互動動畫也有產品宣傳動畫。我自己還用 Powerpoint 製作過視覺完成度很高的動畫。

幾個原因:

1. ( 所謂)扁平化設計的視覺風格 UI 細節並不複雜,可以較簡單的用 Keynote 實現。

2. Keynote 有很多簡單好用的 transition 可以使用,Magic Move 更是神器,整體製作過程很快。

3. 為展現互動的動畫通常都不複雜。

4. Keynote 能直接輸出 mov 等常用視屏格式,易於在下一步的編輯(例如 iMovie) 中使用。

5. 相對之下,Flash 或 AE 雖然強大,但速度會比較慢,對於新手難度也比較大。

1. 對任務流的說明: 經常遇到合作方對 keyscreen 之間的轉換關係,甚至產品整體的工作流,沒有直觀認識(主要是因為沒有深入到專案中啊喂),動畫可以很生動的向對方說明這些問題。

2. 對細節的說明:有時候 keyscreen 之間的中間態或特殊態用大量的圖或絮叨的文字很難描述具體,而乙個動畫經常能無聲地傳遞這些資訊。

3. Engaging:會動的、完成度高的、Alive 的設計 demo 是很有吸引力的。非常有助於提公升合作方對 design proposal 的認同感。

4. 提高對實現的要求:上下游此時對最終實現的期許已經提高了,具體、詳盡、直觀的動畫也限制了設計稿與實現之間的灰色地帶。

12樓:迷途小書童

作為乙個工具控,我曾經用keynote做過原型,如果不是keynote不支援各種動作事件(懸停、雙擊、滑動、長按...各種),我認為keynote幾乎可以把市面上各種互動原型軟體爆出翔來。

1.用keynote畫各種原型,低高保真,keynote簡直是毫無壓力,這個可以說不會輸給市面上任何一款互動原型軟體

2.用keynote做各種動畫效果,秒殺市面上的各種號稱互動原型軟體

13樓:nfs king

我在上上家公司打工的時候,公司老總還用PPT做呢,有什麼好奇怪的。。。。。

雖然這類工具在某些場合下確實不那麼順手,但現在很多人做原型也好,做互動也好,偏離了這件事的本質:能讓做後續工作的同事看懂並嚴格執行就好,何必非要為了用某個工具而用某個工具?

14樓:林韜

第一,因為Keynote免費。

第二,Keynote內建常用的動畫效果而且品質不錯。

第三,Keynote很容易學。

第四,Keynote可以在iPhone和iPad上面跑。所以如果你用的是Mac,你基本就白撿了乙個做快速原型的工具。如果你想做乙個簡單的初期概念原型(Proof Of Concept),用Keynote真的是乙個簡單快速便宜的工具。

我覺得它的價值在於用很低的成本讓設計師快速驗證一些早期的想法。

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