為什麼大家會這麼自然的向原神釋放怨氣呢?

時間 2021-12-21 01:47:17

1樓:Eureka

確實存在跟風現象,可能還很嚴重,因為我本人以前也對他們所說的節奏信以為真。但後來因為家裡人玩原神也就嘗試了一下,便停不下來了。在這之後,我對網路上的任何節奏都保持牴觸,也算是一次教訓吧。

2樓:葉夜

一、有時候公尺哈遊做的確實不地道,看到這逆子作妖總想給他抽醒二、沒事幹,日常放飛ch

三、拿錢辦事(這幫人永遠不肯把群號交出來大家一起賺錢)四、最開始跟著凡爾賽玩家衝原神,結果凡爾賽陰兵跑了他們成小丑了,然後就扭曲了《一切都是原神的錯》

3樓:

玩家對遊戲策劃有怨氣是再正常不過的事情了,這一定是因為遊戲的哪個地方讓玩家不滿了,公尺哈遊可以視情況做調整或補救,可還有一大堆不玩遊戲的人對遊戲有怨念的,公尺哈遊啥辦法也沒有

4樓:古月畫時

因為跟風唄。至於誰引領起來的風氣,大家都知道是哪只鵝。為什麼引領風氣?

因為觸犯了利益唄。跟風的人不黑了要不就感覺無趣了。要不就像樓上某個答主一樣,真正去玩這個遊戲了。

5樓:七字真言

這麼說吧去年我還是個跟風者,今年入坑原神,就是想看看這個遊戲到底為什麼會被這麼多人口誅筆伐,開始時我也感覺有曠野之息的味道。。。但是後來這個念頭也消散了。入坑後第乙個參加的活動是海燈節,聽說過1.

3肝,但由於我什麼活動委託也沒做,也就沒吃到苦頭,而且也沒提前看海燈節的pv,因此對海燈節不怎麼反感,反倒是開始懷念過去節日時的感動,二時和青梅竹馬一起玩,放烟花,蹭飯。。。帝君與龍王,風神與少年,落魄門第的武士與敢於直面雷光的摯友,繁榮和契約的國度璃月,詩歌與自由的領土蒙德,以上種種便是支撐我玩原神最大的動力。

6樓:

圈子問題吧,手遊圈的「傳統」就是這樣,一言不合就衝塔,總覺得官方運營想害「朕」;動不動就覺得自己被「剝削」,咒罵萬惡之源的「資本」。

要不怎麼說手遊圈破事兒多呢。

為什麼《原神》這麼火?

矢白 我初入蒙德,以為玩的是劇情,但實際上,在玩探索再入璃月,以為玩的是解密。但實際上,也在玩探索然後是雪山,以為玩的是探索,實際上,玩的還真是探索整個原神對我而言唯一的驅動力就是探索 可能會有很多有趣的人,可能會有很多有趣的劇情但是這一切都比不上我用腳衡量出的提瓦特 當你走過達達烏帕谷的3個大型q...

為什麼原神的劇情這麼短?

magia1 因為它不短。首先,你打穿蒙德,每天一小時的話至少要玩兩三周。這是序章。然後你再花兩周左右刷穿璃月。的前半部分,因為後半部分還沒更新。好像還不是前 半 部分,璃月劇情1.1完結不了。給我這個時間長度,我可以把暗黑2給你從頭穿到尾大約兩遍到三遍,就是普通噩夢全通地獄也差不多通的程度。然後原...

為什麼大家對原神這麼刻薄,明明只是bgm和輕策莊 慶雲頂的風景,就值得我們對這部遊戲的肯定了呀?

長谷川蒼樹 bgm的確不錯,璃月的風景也的確的錯,但是這不是肯定的原因,肯定的原因還是付費和流水。這個的確是厲害啊。遊戲內容的算一般吧,但是付費的確是厲害 熊寧 拿實力說話 拿流水說話 有人刻薄有人厚愛 欲戴其冠必承其重 現在原神你覺得一堆人罵,刻薄 但是別忘了還有更多一堆人熱愛 你別只看到那些罵的...