為什麼我覺得現在的原神很無聊?

時間 2021-05-29 22:42:19

1樓:

說白了還是原神太嫩了。剛開服不滿一週年,其實什麼都不足。還好是開放世界,玩法是真的多。如果是FGO那種情況,就真的沒有體力就啥也做不了了。

等吧,等後期家園系統、寵物系統之類的跟進上來,長草期能玩的東西也就更多了。實在沒事,還可以自己去整活,或者聯機幫幫萌新啊。

2樓:碎星閃閃

無雙風五分鐘一大半的礦?牛得很,我敢說我照著遊戲地圖看看都能都能給你標出一堆你沒挖的點。

原神就是這樣的,單機部分結束後就變成了純養成遊戲。不過按你的描述,你在養成玩法部分也還有不少深度可以去挖掘。

3樓:飛翔吧二貨

很正常,除非是那種團隊型很強或者對抗性很強的遊戲才能讓人長時間高強度的沉迷。原神的底子更偏向探索和劇情,所以在你探索完之後陷入無聊是正常現象。一般來講玩到現在的話,起碼的遊戲時間都得有幾百小時了,這在這類遊戲裡已經算是長壽的了。

4樓:幹嘛寫真名

畢竟是開放世界的單機遊戲啊!

單機!懂?

全球範圍內沒有一款單機是可以讓你每天上線肝肝肝還能玩三個月的。如果有,那絕對是你喜歡重複刷刷刷,或者比如元氣騎士這種簡單但是有毒的。我見過有的單機遊戲都明確標明主線有多長時間,比如:

200小時超長主線。這樣的。

當我們用單機遊戲的視角去審視這款遊戲的時候就知道——哦,我在免費享受一款畫面精美,劇情持續更新,世界觀設定龐大的遊戲。(沒人逼著你充錢嗷)

這就對了,原神,或者說公尺忽悠系的遊戲就應該:等更新,更新一時爽,刷完火葬場——刷完更新內容就長草唄,反正內容就那麼多,想要你得等著。

我再強調一遍:我們不能拿網遊的標準去審視這款單機遊戲,也許原神是應該多加一點聯機玩法增強社交屬性(時不時的和朋友快樂一會真的不戳)但是總歸這是乙個單機遊戲,做內容是要時間的。畢竟我們嚮往的不是粗製濫造的快更劇情而是製作精美的地圖和設計精妙的劇情,對吧?

5樓:qiefu

因為原神消耗完內容到了最後就是乙個平庸甚至可以說爛的裝備驅動的刷子遊戲。

每天最有價值的就是那委託的60原石,除此之外其他的東西都只是為了乙個更高的數值—他們本身不產生什麼新內容,你刷多少也就是個數值高低。高數值帶來的喜悅很快也會被每天重複的打工所掩蓋,最後變回熟悉的手遊節奏:做完日常就下線。

什麼?出乙個耐玩的新玩法作為畢業後玩法?看看那個海燈節的塔防,基本上就是做出了個基礎框架數值沒大問題就直接丟給你玩了。

公尺忽悠現在開發資源吃緊的很,有那時間磨乙個玩法,不如繼續集中資源做新劇情新地圖—新玩家老玩家都能玩到,而且要求的資源也比新搓乙個玩法並且打磨好低多了,反正劇情只要不作頂多平庸不至於跨,新玩法可得慢慢打磨。

6樓:

現在這遊戲每天只需要花費十分鐘就夠了,做完每日體力,呆著確實沒意思啊,不過也不至於棄坑啦。裡邊的每個人物都好愛(除了心妍

7樓:咕嗒子孫滿堂

確實很無聊,原神遊戲內容走單機路子,這樣的話總遊戲時長是有限的,這不像隔壁陰陽師天天早上幹啥中午鬥技下午協鬥晚上逢魔狩獵戰一樣,遊戲內容遊玩透了就是無聊,沒什麼好說的。要想不感到無聊,也許需要給自己整點活,比如找草史萊姆練北斗彈反,練練登龍劍之類

當然,這邊的建議還是整乙個其他單機遊戲來填補原神長草期

8樓:酒後表演藝術家

無聊就對了。其實何止遊戲啊,人生也是如此啊。談戀愛時你儂我儂,但結婚久了就沒有了激情。

剛入職工作感覺心情激動想搞一番大事業,時間久了上班到下班一套固定動作下來,感覺生活索然無味甚至煩躁。生活常態就是平平淡淡,就是長草呀,有多少激動人心扣人心弦的時刻呢?

9樓:傾海樓

為什麼你覺得原神作為乙個免費遊戲應該給你提供無限的娛樂?我看了一下我的Steam,乙個兩百多的3a也就二三十小時就通關了,最長的魂三也就一百小時出頭,遊戲內容是有限的,你不能指望任何一款遊戲給你提供無限的內容供你娛樂,尤其原神本質上是乙個二刺猿抽卡手遊,讓你消耗一下碎片時間或者上班摸個魚而已,真指望他殺時間,你還不如搞個環世界泰拉瑞亞或者鬼谷八荒修仙模擬器都行

為什麼我覺得原神的聖遺物很坑?

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為什麼我覺得《紅樓夢》很無聊?

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