為什麼我覺得《怪物獵人 世界》很無聊?

時間 2021-05-08 02:26:04

1樓:朱小建

很正常,我也是,年齡大了事情多了。

怪物獵人對比鬼泣這種,雖然都是優秀的動作遊戲,但是兩者體驗完全不同,鬼泣動作流暢節奏明快,但是怪獵節奏實在是太慢太慢太慢了,還有各種準備採集跑圖等消磨人意志的設定,對於只想爽快打怪的人來說,怪物獵人真的折磨人。

2樓:匿名

入手時期確實挺難的,這個可以理解,不過我倒沒有這個問題,因為我舍友是個1000多個小時大佬(對於我來說確實是大佬了,我現在才快300而已),對於堅持下來的,喜歡打擊感的朋友,挺建議玩下去,還提一句,身邊像我一樣有大佬的,絕對不要逃課,尤其是太刀玩家

3樓:悠悠

很久沒玩怪物虐人了,個人僅玩過PSP上的mhp2G,3,3G

就這麼說吧,我嘗試玩怪物虐人,放棄了3次,第四次才玩進去,不知道大劍要收刀跑,被小迅猛龍踹的不要不要的

4樓:aaa

可能等你熬到後頭,重置無數次,卡在任務結束的最後一秒用最後一發超解打死怪物,aibo和大團長稱讚你是真正的蒼藍星時,你就會感受到這個遊戲真正給你帶來的自豪感

但是你得先重置無數次(狗頭)

5樓:Sabteuro

每個人的遊戲耐受程度不一樣罷了。哪個遊戲火了就去跟風玩,結果發現自己不適合還跳出來說,噢,這遊戲不怎麼樣,我不愛玩。這有什麼意義?每個人的快感標準都不一樣的。

6樓:喬瑟

MH類遊戲本來就不屬於大眾向遊戲,第一次接觸怪物獵人肯定是會覺得無聊的,但是卡普空的動作設計肯定是遊戲公司裡天王級別的。

7樓:空山鳴澗

我在家裡玩遊戲,我老婆經常就在旁邊看,看了我玩了不少遊戲她也覺得mhw很無聊,反覆打同樣的怪物,完全看不出樂趣我挺理解這種想法的

如果mhw可以修改器直接改素菜改珠子我估計動力下降一大半刷這個事兒的樂趣只有沉進去的時候有,沒沉進去的時候確實毫無樂趣可言

8樓:Poison灬

這遊戲在開始設定不就是幾個小夥伴掌機聯機砍砍大怪爽一爽而已… 後面越吹越厲害 。

怪物獵人感覺沒有情懷加分這個遊戲還是感覺太空洞了。 沒有劇情屬實不想無腦重複刷…

9樓:熱心市民老王

我覺得是因為節奏慢肝度高對新手不友好 50小時可能才入門其他遊戲都通關了十年前遊戲少可以沉迷怪物獵人現在遊戲這麼多娛樂方式這麼多有相同的時間可以做更多有意思的事

10樓:碎碎念的喵

看到題主的「更新」,感覺……真香是人類的本質啊?

PS4 Slim的確很難受,甚至Pro也有掉幀的情況發生……相對高效能PC的表現是好太多了。

怪獵這個遊戲它好玩就好玩在那種通過自己不懈努力最後擊殺怪物的成就感上。

但是乙個人玩的話,很容易有挫敗感和無聊感,我世界基本上全打完了(PS4上任務都做了),回頭玩MHXX乙個人打真的好累(畢竟系統也有很大不同)……

如果有小夥伴一起玩一起開荒的話,體驗會更佳~

11樓:陳跡

說實話,這遊戲對於新人來說本身就很難接受。

首先遊戲模式和打擊感是這個遊戲的優點,打怪做裝備,穿裝備再打怪,各個動作的設計都很有特色,但有一點決定了他很難吸引新手玩家。並不是因為這遊戲難,而且他要求玩家嚴格按照工作室設計的玩法進行遊戲,沒有秀的空間,可以這麼說,這遊戲不需要操作,但它極吃對怪物的熟悉度,也就是說,只有對怪足夠的熟悉,能夠記住每乙個抬手後接的是什麼招式,攻擊範圍判定在什麼位置,怒後連招又有什麼變化才能很好的狩獵。

它並不像黑魂,只狼類遊戲一樣可以靠多玩、手感來彌補,魂類遊戲通關後都有一種成就感。但怪獵不一樣,它需要記的東西、注意的東西太多,就需要用心,否則不管你玩多長時間,打怪都會很難受,有些位置有些連招就是死地,而且沒有任何提示,大神玩家都是提前站好位的,不然沒有任何處理方法。而大多數人是來玩遊戲的,並不是來學習、上班的,所以其受眾就侷限於有大量時間和精力的部分學生和系列忠實玩家。

對於普通新手而言,就覺得它攻擊硬直太大,莫名其妙就死了,動都動不了,沒有操作空間。舉個例子,就像聯盟一樣,大家普遍喜歡操作型選手還是意識型選手?我也是個600小時的世界新手,一直都是盆友拉著玩的,我的感受就是痛並繼續著,我刻意不去記怪的招式,因為對我而言無論是記招式的過程還是記住招式後機械式的打怪方式都不能吸引我,所以就一直在貓和罵卡普空的路上

12樓:三見月

我個人是因為,,,節奏太慢了,剛剛打完仁王就去玩世界,前一晚還通宵,每次打boss動輒半小時以上,打得直犯睏就沒玩了,完全體會不到打boss的那種緊張感,打一會就逛該。。。

13樓:你啊啊

為什麼要打怪?拿素材

拿素材幹什麼?做裝備

做裝備之後呢?打怪

這個遊戲就是這麼乙個迴圈,沒啥意義。如果你感受不到其中的樂趣,自然也就對這個迴圈更受不了了。

14樓:

不喜歡很正常,我怪獵500+小時,血源七周目,魂三卻不愛玩,一周目都沒有打完,而評價超高的塞爾達我也不喜歡,巫師三過了新手教程就再也沒開啟過,大鏢客更是買來就吃灰至今,每個人都有自己獨特的G點,選擇自己喜歡的遊戲就好。 如果是照顧社交想盡量玩一玩的話,也沒有必要,會有大家都喜歡的型別能一起玩的遊戲出現的

15樓:柳風

我是PC上的MHW

我覺得無聊不是因為我打了MOD。

而是因為沒有一起玩的朋友。

大多數我覺得無聊的遊戲基本上只有乙個原因:沒有朋友一起玩。

16樓:一根石柱

別說這點遊戲時長了,我之前到玩了七八十小時的時候都萌生過棄坑的想法了,然後又快快樂樂地刷了起來,到了現在也有個幾百h了,這個時間還會繼續增加的。

17樓:acvb

確實無趣。

開始3小時,我拿著鐵刀打雄火龍、雌火龍;

開始30小時,我拿著飛雷龍之牙三打蒼火龍、櫻火龍:

又過了30小時,我拿著天上天下無雙刀打歷戰蒼火龍,歷戰櫻火龍。

我終於覺得不對勁了,就算我有一萬種姿勢乾掉歷戰櫻火龍,那不也還是用太刀打火龍嗎?

所以最後出金火龍、銀火龍的時候,我是拒絕的,玩這遊戲就是浪費生命。

18樓:大專校長

這個遊戲新手指引很少,那時候我玩蟲棍點燈還是上逼站上看才明白的,打完冥燈龍后我就不知道要幹嘛了,就。。。。害,不過打鋼龍,咩咩子的時候過了還是很有成就感的

19樓:嗷嗚

你需要乙個一起玩的小夥伴

我是今年過年的時候買的,到五月份就玩了五個小時,確實沒感覺到樂趣,但是之前打折我朋友也入了,和我一起玩,然後我就入迷了,兩個星期已經玩了60個小時了。

20樓:冬眠中的夏狐狸

覺得不好玩這種事情很正常,遊戲題材和型別對口味是很重要的事情。

不對口味的遊戲就算是萬人覺得的神作你也不能玩下去,對上口味的遊戲即使默默無名你也覺得可以玩乙個月。

我不愛吃胡蘿蔔,完全不知道吃胡蘿蔔的人的心情。

我愛吃香菇,完全不懂為啥我同學不愛吃。

不對口味的遊戲不玩就行了,沒必要強迫自己的。

除非是特殊情況,比如陪女友。

21樓:葡萄人

對於普通玩家來說,怪獵主要玩的是與好友聯機狩獵的快感

對於大神玩家來說,怪獵主要玩的是競速,研究最優打法,算硬直的那種成就感

22樓:真理

這類遊戲就是這樣,要想變強就要練!任何好的遊戲光靠兩個小時是體會不到樂趣的哦。

FPS遊戲也一樣的,就像r6一樣,勸退新手!不要說2小時了,就是100小時你也會感覺你毛都不會!

23樓:卡庫亞

ps4 slim的載入速度和體驗真的很。。。好吧我不說了,都是淚。

想玩這個遊戲還是玩pc版,1070以上顯示卡,我用的2K 75幀顯示器+vega 64超白金,用xbox精英手柄,爽得一批。

24樓:Milan

如果是新手開荒感到無聊,可能是卡普空給的防衛隊套裝太強(打古龍前都不需要換),玩起來不刺激。可以試試嘗試別的裝備體驗一下貓車的快感。

如果是玩了比較久覺得刷刷刷太枯燥無聊,建議進幾個開黑的狩獵群或者練練技術進獵團拜個sf,前期的樂趣主要體現在裝備的成長,後期的樂趣體現在技術的成長。(如果後期裝備還沒有成型,又不願意刷珠子,技術也不想練,那就打幾個mod當美女與野獸玩也不是不行。)

至於打擊感之類的有人說過我就偷懶了。

如果還是感覺不爽,出門右轉隔壁鬼泣最低難度在向你招手

25樓:幹巽

因為怪獵其實是披著乙個硬核act皮的美式arpg系統

流暢的打擊感動效是卡婊的特長

但是遊戲的核心其實是在複雜的傷害系統計算之上合理的搭配裝備槽位而產生的不同打法。

類似於寶可夢吧你要是簡單的玩一玩是可以的但真正的要玩進去是需要建立在對遊戲系統有充分了解之上的

比較典型的比如蟲棍,喜歡秀空棍打屬性沒問題,喜歡老實傷害那就在地上找機會民工連。

但是打法不同你需要刷的裝備配裝都不一樣

雖說我覺得完全隨機的爆會非常影響玩家的遊戲體驗但是不得不說這樣極大的提公升的遊戲時間

最後現在豐富的外觀裝備和幻化系統當奇蹟暖暖玩也不是不行。

總結一下如果不願意研究的話怪獵可能確實相對內容單薄,但是願意慢慢品味的話還是非常不錯的。

26樓:貓叔

我也不怎麼玩世界,對著螢幕按手柄鍵盤我不喜歡,以後的系列要是捨棄移動端掌機端了那我就要放棄這個遊戲了!再加上世界這一作肝度真的很一般。真的不耐玩。

還有我3ds擼那麼多年了別跟我扯什麼畫面好。我要的不是畫質!

27樓:白鴉

當朋友辛苦的用眠異常把一條龍放倒,正準備放上兩枚大爆G的時候,你的大劍剛好A了上去

世界是多麼和諧以及感動

重點不在狩獵,在你怎麼在和隊友的坑與被坑之間的交流

28樓:李軒

所有動作遊戲無一例外,其本質其實是玩家和手柄的互動。如果你不喜歡怪獵但是喜歡別的動作遊戲,那說明你還沒進入甜蜜期,繼續玩很快就會感到快樂了,這遊戲的動作系統很強的。如果你本來就不喜歡玩動作遊戲,那就沒轍了。

29樓:田所浩二

我也覺得有點,可能是日系遊戲核心就是脫離不了刷刷刷的緣故吧,我現在對日系遊戲都不怎麼感冒。

毫無疑問這個遊戲就是刷怪刷到裝備然後接著刷怪,有人一起玩的時候會很開心,但是自己來的時候感覺和玩日系手遊刷圖的時候差不多心態,就很傷。

說到日系遊戲核心,就連鬼泣系列都逃不過刷刷刷的核心,只不過換成了刷連招和評價而已。。。

我不是什麼核心玩家,所以看到這個回答的人求輕噴。

30樓:

恕我直言,我從高中開始玩怪物獵人2G,到現在估計所有系列怪物獵人加在一塊時間估計要上千小時了,你才玩區區2小時,能玩出什麼什麼樂趣,人家捏個臉都要捏半小時

31樓:「已登出」

打怪獸-回村公升級-打怪獸-回村公升級,一直這樣迴圈著!我個人最先以為是個開放的可以探索的世界,並且劇情較多。結果是我看錯了,我喜歡的是RPG型別遊戲。

NS的賽爾達、巫師3、刺客系列、R星系列,對我來說就是神作!當然也有人覺得巫師3無聊玩不下去,每個人偏好的東西不一樣啦!

FF15被我乙個朋友噴成狗,我玩著試了一下,四個帥哥陪我一起探索世界和冒險!華麗的戰鬥風格,聲優悅耳的聲音。太爽了吧,大愛FF15!

然而我朋友大愛的尼爾機械次元,我根本玩不下去,我覺得很無聊不好玩。

這種事情也沒有個為什麼,就是每個人喜好的風格不同而已,遊戲本身都是非常優秀的。

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