為什麼怪物獵人世界的PC銷量能那麼接近主機銷量?

時間 2021-05-07 15:48:56

1樓:

我不是那麼懂遊戲,僅以我作為乙個玩家的角度來說,我更喜歡pc版本的怪物獵人。

ps4 pro版的我也有,steam版的我也有。

ps4我都是用幀數模式,steam的配置是1060筆記本,用的N卡自己的優化。

ps4的連我這種之前對幀數不是很敏感的人,比如我玩塞爾達和ODYSSEY,竟然沒怎麼感受到兩者原來是30幀和60幀的差別,但是玩怪獵都能感受到和pc的差距,ps4 pro有時候我都懷疑是不是翻新的....雖然碼都能對上,開機的系統也是比較老的,各方面都不像翻新機。

而且聯網質量上,steam版在不知道哪次更新後,基本不用加速器也不會斷線了。

而且,我自己也從沒見過什麼一刀999的人,就我自己的感受來看,就是比ps4版本的玩著好吧。

2樓:13Jason

在steam發售前主機總銷量已達到了800萬+吧,然後steam發售後很快達到了200萬,現在總銷量1070萬,也就是說其實增長速度不怎麼快,steam版和主機板仍有較大差距,和主機之一Xbox的應該差不多或者可能更多一些

3樓:饃饃黑

有些東西是可以查的。

卡普空財報:

2017Q4(2023年1-3月)

怪物獵人世界出貨790萬

2018Q1(2023年3-6月)

怪物獵人世界出貨830萬

2018Q2(2023年7-9月)

怪物獵人世界出貨1070萬(問答環節)

2023年1月26日PS4、Xboxone發售怪物獵人世界。

2023年8月10日steam、wegame發售怪物獵人世界。

現在10月剛結束,10月這乙個月的時間,在沒有大幅度打折的情況下,要是暴漲了300萬碾壓了首發的乙個半月,我覺得前幾天跑去美國跟g胖拍照的就不是小島秀夫而是辻本良三了,還得帶個妙手回春的錦旗。

要說PC版助推過千萬那是妥妥的,要說接近主機版,大概和x1版比較接近

4樓:

主機版聯機體驗太菜,一堆連不上網的50152獵人貼吧刷屏,不知道的還以為在開車。

主機版幀率又低,pro幀率優先都到不了50,slim只有25左右,時不時掉到20,這讓一度鄙視隔壁xx鎖30的幀率獵人們怎麼能忍。

於是很多在觀望的選擇了pc版,還有一些主機獵人多買了乙份pc的,結果萬萬沒想到辣雞蒸汽版也連不上。

另一部分人不信邪,買了wegay版,沒想到體驗極佳。蒸汽獵人又不好意思承認不如隔壁,當然硬著頭皮玩,結果wegay一波操作被下架,蒸汽獵人也過了退款時間,perfect啊。

5樓:Lostonesecond

steam的銷量現在沒有可靠標準。steamspy不能抓取資料後完全是瞎矇了。根據capcom自己公布資料這個銷量不超過250W

如何評價PC版《怪物獵人 世界》?

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