怪物獵人世界之後還會有傳統的的怪物獵人續作麼?

時間 2021-05-09 08:07:15

1樓:紫色老太dhgny

題主的意思是發售在掌機平台的怪物獵人就是正統的意思嗎?

如果是這個意思的話,續作肯定會有,怪獵世界到底能賣成什麼樣也不好說,就算賣的好了,原來還能賺錢的方法就直接棄了?我覺得不太可能。

2樓:夏枯衣

mhw如果銷量不錯的話應該會像老任的2d馬和兩種3d馬一樣,自立一系。但就像馬里奧一樣,不是說有了3d馬以後2d馬就不出了,面基是日本mh玩家的一種需求,我不認為卡普空會放棄具有便攜屬性的ns

3樓:

在試玩完《怪物獵人世界》(以下簡稱 MHW)後,其實題主提出的這些疑惑對於《MHW》一點都不是問題。其中吃這種「傳統」不再擺 pose,是一種良好的改進,就跟當年

X 只需要長按 A 就能將採集點的資源一口氣採集一樣。

不知道題主是從那一作開始入坑的,在 MH2G -> MH3 的迭代過程中,其實也經歷過這種怪獵數量大量減少的情況。MH2G 的大型怪獵總數一度達到 59,而 3 的怪物數量卻僅有 18。這個數字僅比初代 MH 的 17 多 1。

MHW 的情況也差不多,從各方流露出來的訊息來說,MHW 的怪物數量不會超過 40 只(不算後繼 DLC 加入新怪的先提下),這個數字連當年 MHP3 的 40 只水平也達不到。

怪物數量的大幅減少,就代表了該作是大幅進化之作。事實上 MHW 的變化還是很大的。MHW 引入的無縫地圖,跟當年 3 代引入的水戰一樣,是給怪物獵人的世界和生態的一次提公升(雖然自 3 代過後就沒有水戰,怨念…),但是隨著之後的 G 版本和後續版本的出現,這些過往的怪物都將再次登場。

相信題主就算不是一位任粉,估計也是對 MHW 沒有出在 Switch 上面有怨念的娃,其實我也是一樣的,作為一位任豚,我是很希望怪物獵人能夠將新作出在

Switch 上面。當然,在現階段來說,這個只是奢望。希望未來卡普空能夠在 Switch 裝機量達到一定程度的時候,為 Switch 帶來一款新的作品。

不過,作為一名從 2G 入坑的獵人來說,我希望怪物獵人這個 ID 能夠借助這次 MHW 一躍成為千萬級俱樂部的成員。

4樓:garsiazero

MHW是猛漢系列開放性世界觀的乙個嘗試,並不是代表正統續作就不會去做了,題主所說的「傳統」只是以前怪物獵人的表現形式,怪物科不科學其實也只是怪物獵人的一種表現方式,像MHW目前公布的很多怪物也是非常不科學的,只是在ps4主機的表現力下,卡表讓你覺得這更像是乙個活生生的生物,而不是乙個機械AI。

MHW到底少了多少遊戲性現在還不能下定論,但是MHW簡化了很多以前怪物獵人的系統要素,包括省去了合成材料、合成成功率,省去了染色球、捕蟲網、釣魚用的道具,甚至是採集動作也都幾乎被一帶而過等等,或許這是題主所擔心的「失去了怪物獵人的特色」。不過首先,怪物獵人裡很多「傳統」的要素並不值得可圈可點,例如喝藥動作、地圖切換,我認為這些系統的改進是非常好而且顯得比較合理;其次,風格狩技本身也是MHX系列打破傳統怪物獵人狩獵形式的乙個全新嘗試,我不認為這樣的系統可以算是稱作「傳統」的怪物獵人;再就是三太子早前就說過,這是一款正統的怪物獵人續作,負責開發的藤岡要也是傳統正作怪物獵人系列主要的操刀者,所以應該正確認識MHW本身就是一款通過傳統進化而來的正統怪物獵人。

MHW現在大刀闊斧的改動一些傳統要素據聞主要是面向歐美玩家群體,很多老獵人也許不習慣甚至不買賬,但作為一款已經進入了長達14年來玩法基本不變的作品來說,創新改進,是很必要的。先不揣測題主為什麼一定要問MH5會不會出在3DS/switch上,MHW本身是乙個系列作品的分水嶺,如果受到普遍玩家的認可,我就不認為這樣就會少了很多遊戲性,說不定未來直接就跳到MH6,或者是再也不出數字,而轉為其他的稱呼也不一定。

為什麼《怪物獵人 崛起》不延用《怪物獵人 世界》的任務模式?

不滅的黑曜石 個人認為不延用世界的也算是卡普空對新模式的嘗試,同時也是對本作的另一種點題。第一點,從點題來講,雙看闆娘的設定和風雷神龍的設定前後呼應,在CG裡面兩個妹子也美的不行不行的。第二點算是卡普空的嘗試。崛起雖然說村任務無法聯機,但是其難度大大降低,也算是對萌新的照顧,也給老玩家去熟悉新怪的另...

和怪物獵人世界相比,3ds上的怪物獵人系列的銷量是否應該打些折扣?

文刀叉點 我倒也不想指責玩家目光短淺什麼的 但是3ds的mh和mhw開發難度 成本是不一樣的所以需要回本以及盈利的基礎銷量也是不同的。所以銷量是對外宣傳讓公司漲面子,給股東信心,外加讓玩家可以作為談資。但是這遊戲到底賺錢是多少,只有他們自己心裡才是最清楚的就像這篇文章說的,mhw起碼要賣500萬套,...

怪物獵人世界,盾斧GP的問題求解?

好吃的紅腸 我只玩世界。只要是變成斧形態的動作都有gp 迴旋斬有gp 至於你說的什麼類似失敗什麼的那是防禦效能的事,就是防禦成功之後的後搖硬直 gp之後的後搖是看防禦效能的,而且紅盾也會提公升防禦效能。但是紅盾 gp對防禦效能的提公升我還有點暈。比如貝希摩斯的隕石,普通防禦 無紅盾gp 紅盾防禦防住...