如何評價怪物獵人世界的古代樹森林這張圖?

時間 2021-05-14 13:33:58

1樓:

明顯製作組在最開始也在摸索世界該是怎麼樣的,然後拿這張圖來做實驗。結果就是做完發現搞的太複雜了,他們累,玩家也累。所以後面的地圖基本都簡化了,這張做完又不捨得刪,就用吧。

2樓:藍鹿

只能說單我去年買了怪物獵人世界,第一次來古代樹森林做任務的時候,感覺自己的青春和夢寐以求的浸入感是讓我覺得花了300多是超值的。

3樓:鹹魚野鶴之夢

本人2g的老獵人,現在hr242,每次去古代樹森林都會迷路。。。場景太複雜了,零碎東西很多,狩獵難度大,而且很多技能看不清楚,比如鋼龍的風在下雨時候以及古代鹿首精的技能等等,怪物想提高強度只要從別的圖換到這,立馬提公升乙個難度。單說地圖設計肯定是很棒,但是遊戲性和體驗就很差了。。。

4樓:唔準笑

這地圖給我的感覺就像是一台itx主機,什麼都有什麼都不缺非常緊湊和實用,但是空間大一點的atx主機會讓人舒適一點,也能有更多的擴充套件

5樓:車前草

我覺得很好,非常好,世界是怪獵史上首款地圖無縫銜接遊戲,我覺得認為複雜的,應該是以老玩家居多,經過這麼多屆拼圖地圖的洗禮,有個染色玉基本就定在二十分鐘以里的狩獵,突然來了個這麼大的地圖,又是樹頂又是地下的,一時間無法習慣,我直到現在也無法習慣,我一直覺得這遊戲主旨就是狩獵,帶入個這麼大的地圖,光是跑圖就得五分鐘,遇到火龍一家,飛來飛去能煩死個人。

但是,但是呢,這又是最真實的一點,世界也可以說是最完美,最完全的體現了怪物獵人真正的主旨——自然(生態)這一特性的遊戲。

無論是火龍還是中分哥,它們疲憊後會回巢,打不過還可以叫媳婦叫小弟,遇到其他生態鏈上的強者會爭奪地盤,也會被自然陷阱束縛。

所以,如果你把每個地圖,每次狩獵,都當做是一款開放遊戲去玩,你會仔細去探索地圖,你會去調查怪物的生態,你會以一名真正獵人的角度,去利用自然,利用怪物,去達到自己最終狩獵的目的,不再侷限於一開始的準備回覆、鬼人、硬化、強走,或者是各種陷阱,而是會花費時間去調查地圖,調查怪物。

我認為這是一部回歸主題的作品,真正體現了「獵人」這一名稱的概念,獵人的一切,都源於自然,那我們要做的,就是去忠於自然,忠於生態鏈,回歸自己原始的本能,利用自然賜予的一切。

6樓:萌萌噠的怪獸君

至今仍會迷路。

按照攻略找齊了營地之後就選擇按照營地飛,根本找不明白路orz給我的第一感覺是驚豔

玩久了就是……我記不住路啊

7樓:飯飯愛打醬油

這張地圖又愛又恨

恨是要素過多

愛是要素很多

雖然打多了都能知道怪大概在哪。

不過大錘我還是比較喜歡這裡的,要不是有這麼多斜坡高台,昨天的傑洛特聯動我也不會打的那麼輕鬆

第乙個地圖嘛,卡表可能用力過猛了,不過環境生態也解釋得通,森林嘛就要複雜些

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劉星宇 昨天終於下決心買了,說說體驗吧 1.作為從ps2,psp,wii,3ds時代過來的獵人emm看到這畫面真的是很感動 2.整體難度不高,解解解登登登上手還是很順的,太刀gp變成了見切更帥了,盾斧超姐不掉盾史詩級強化 3.就是有些動作還得多打打才熟悉,有些怪的動作還是有點抓不到攻擊的那個點 4....

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倒瀉半湖明月 我是steam玩家。但是,這個關於s舉報w 我能怎麼說啊。我加的小圈子裡大家都沒啥表示。我們這被聯機問題搞得焦頭爛額了,哪還有心情去舉報。順便說,我不會去接觸w,畢竟我是 這是我的戰爭 的受害者,我現在還記得當時我的失望以及客服的推諉。w一生黑。 羅喉 打完了下位就退了,雖然說是整改,...

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CCSI 優勢劣勢各位大佬都說得差不多了,我說乙個自己的感受吧pc上嘴臭玩家多地多地多地多 而且一聯機分分鐘就是自由麥糊你一耳朵,讓你什麼都聽不清楚經歷了幾次莫名其妙的嘴臭和糊耳朵後,我最終還是現在關掉語音玩了有本事就不要打怪了,停下來打字對線,不然就別bb了,好好合作不好嗎 挺棒的,玩起來很爽快。...