和怪物獵人世界相比,3ds上的怪物獵人系列的銷量是否應該打些折扣?

時間 2021-06-01 01:25:47

1樓:文刀叉點

我倒也不想指責玩家目光短淺什麼的

但是3ds的mh和mhw開發難度&成本是不一樣的所以需要回本以及盈利的基礎銷量也是不同的。

所以銷量是對外宣傳讓公司漲面子,給股東信心,外加讓玩家可以作為談資。

但是這遊戲到底賺錢是多少,只有他們自己心裡才是最清楚的就像這篇文章說的,mhw起碼要賣500萬套,才能收回成本辻本良三談《怪物獵人世界》開發:至少要賣500萬所以,即使mhw對外宣稱賣了500萬(現在應該出貨達到或超過800萬了吧),其實卡普空自己心裡也並不能算是完全高興的,只不過是剛剛收回了成本而已。

而你說的3ds版本的話,因為開發成本比mhw低很多,所以並不需要賣這麼多來回本。

具體數字他們沒有公布過,不過應該會少挺多的。

所以即便看上去賣的不是很多(mhxx)或者3ds定價低,這都沒關係,因為對卡普空來說,只要賺錢就是ok的。

當然對於mh這個品牌而言,銷量如果沒達到某個水平他們也會覺得不爽。

另外你提到銷量打折,這邏輯就很滑稽了。

你知道美國黑

五、聖誕以及各種閃銷的時候,PS4上的遊戲怎麼賣麼?

有些是直接捆,買個機子帶3個遊戲,有些是價錢極低近乎贈送。

這些也都要計入銷量去的。

既然這些可以,那麼憑什麼3ds的mh就不可以?

2樓:jiangpeng

樓主問的本身就有問題,PS4我印象中日本只有500多萬裝機量,世界的日區銷量是不可能太高的,銷量高不見得利潤高,還有純粹的任天堂粉絲也不可能會太重視怪物獵人

3樓:

都比到銷售額了不如再進一步比下利潤?

3ds上各種重複素材反覆用成本多低?

mhw宣傳費又是mhx的多少倍?

3ds幾部mh的成本(再加上貓貓村物語之類的邊角料再利用遊戲)加起來有沒有mhw的一半高可能都是個問題

日本本土本來就沒幾台ps4

本土賣不過3ds版本很正常啊怎麼了?

你要反駁的話不會扯全球銷量?(而且本作本來就是面向全球的吧?扯本土銷量才有問題吧?

非要從乙個最蠢的角度去反駁?

4樓:Asura

世界還沒賣呢?怎麼就銷量沒3DS高了?從開發商的自信和玩家的期待,以及2次測試的反應來看!

只要遊戲沒有太大問題,這個遊戲一定會大賣的,你看看本月發售的遊戲有幾個?連歐美遊戲都在避開世界的鋒芒,又快過年了,玩家時間和金錢都不缺!怎麼都會買爆玩爆然後賺到了!

0.0!反正就是天時地利人和了!

實在想不出有什麼理由不能大賣!除非長時間跳票和遊戲有重大BUG!但是這些在卡普空都是不存在的!

畢竟遊戲大廠!這種低階致命的錯誤不可能犯得!

其實銷量肯定是比3DS高的,畢竟成本在那裡,又是多平台發售!售價也不是乙個檔次!尤其是畫質,雖然老獵人都說怪物獵人不在乎畫質,但是現在有乙個如此真實的」世界「讓我們狩獵!

那又有什麼理由不去買呢!我記得3DS銷量最多的遊戲版本也就400萬左右吧!我個人認為條件這麼好的世界首月銷量就能超越400萬了!

再加上PC版本的回熱!總體超過1000萬也是極有可能的!

3DS馬賽克獵人可以說已經被淘汰了,不管曾今有多輝煌終究過去了!世界絕對會是怪獵作品的乙個新的起點。

5樓:

賣多少我不知道,但你這演算法。。。如果半價銷量就能翻倍,那些34百的遊戲賣20塊難道銷量能翻幾十倍?銷量哪有這樣算的,對怪獵這種比較硬核的遊戲,賣400和賣200,買的人總是那麼一票人

6樓:徐虹昊

你直說算銷售額不就是了,那用得著這麼麻煩。

你問我支援不支援?我當然是不支援的,畢竟之前X1銷售額超了PS4但銷量不如,A9那軟軟被索索嘲諷發明新比法。你這麼說,不是打了我們索索的臉嗎(滑稽)

7樓:連根塞

你要這麼算的話,3DS的MH折半就折半了,沒事等我發個帖子把吹捧蒸汽國區購買力那些人叫來,放心,我盡量說服他們不打死你剩口氣…

已經於10月27日發售的《刺客信條:起源》首周在Steam上的銷量已經突破了12萬份,根據Steamspy的統計資料,截至發稿時的具體數字為127,663 ± 13,130份。

其中,通過購買的地域來看,中囯玩家佔比是最高的,達到了34.08%;其次是美國,佔比為16.14%;排在第三位的是德國,佔比為6.73%。

8樓:艾克蕾爾星歌

豈止要翻一倍啊。

3DS上的怪物獵人是半價,但是你回想一下,賣200W套就能讓卡婊樂得蹦高的遊戲你說成本能有多少。

怪物獵人世界呢?

我估摸著怎麼也得三百萬回本吧。

想達到3DS的200W蹦高盈利估計要到500W套

就觀感來看,MH4到MHXX的開發成本也未必有MHW一作的開發成本高。

所以單算收入,沒準還真的沒有MHXX在日本銷量高。

然後我們來預設如果你說的任天堂粉絲真的嘲諷了。我估計是真的因為最近確實有點那啥。

這種說法確實不客觀。

因為卡普空出怪物獵人世界就是因為不想讓這個系列侷限於日本市場,他想進入歐洲市場,想進入美國市場,想進入日本以外其他亞洲國家市場。

如果進去了,日本現存遊戲市場,基本無所謂了,愛買買不愛買拉倒。

如果進不去,再說日本市場的問題還有意義。

我個人是覺得進不去的,但是也不能光看我自己覺得,因為MHW宣傳做這麼大,就是為了擴大市場,說真的,當年PS2上的MH和MH2要有現在的宣傳力度,絕壁不會那個慘出境界的銷量。

9樓:王豆豆

請別忘了開發成本的差距啊。

如果開發成本翻倍,售價翻倍,盈利率還是一樣啊

怪獵世界的開發成本恐怕比3ds強的怪獵翻倍都不止吧

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