《怪物獵人世界》是否是MH系列最後的狂歡?

時間 2021-05-08 22:21:30

1樓:quantam 0000

怎麼說呢,題主如果可以以一人之力貢獻出2000萬銷量的話,我相信卡婊會把題主的話奉若聖經,題主想讓卡婊出什麼樣的怪獵卡婊就出什麼樣的怪獵。再給題主和您的朋友專門設計一整套任務,裝備;在百分百按照題主的思路來設計怪物和關卡。

如果做不到,那就當我沒說。

2樓:楓林

這個問題可以儲存一下。

什麼是老玩具,這就是標準的老玩具。

什麼是遊戲性?遊戲性就是翠水的異次元鐵山靠(其實2G大半的怪物都有異次元判定的現象,不過翠水這貨特別過分)?是雄火龍50分鐘的任務這貨能在天上飛40分鐘?

是出門蟲網鐵敲5本調和書4個護符直接佔包包一半的位置?是psp上高貴的c手?

2G就一底子不錯但是毛病一大堆的小眾遊戲,mhw已經是沒有明顯缺點的國民級遊戲了。

3樓:深刻指紋

恕我直言既然2dos的四季更替那麼有意思為啥2g還取消了這個設定呢……當然是大部分人並不喜歡了吧。其他也一樣,大方向上卡普空肯定是取精華去糟粕的(大部分人所不喜歡的)

事實上我認為題主還是有一些老獵人的優越感的,覺得那種百死餘生的狩獵最爽,覺得現在的玩家成功的太容易了,幾天就解禁,幾分鐘乙隻怪太容易了,憑什麼他們不遭受怪物的暴打?,您捫心自問心裡是不是有一定的不平等的感覺。

我只玩過2g和世界,2g還是前幾年玩的,很奇妙吧,鹹魚買個二手psp只為了陪女票打2g。一開始我也被迷的不行,被每次英雄之證的響起而振奮。

但是我很討厭2g的,農場,採集等。你看我都沒說空氣判定和馬賽克換圖

我覺得這就是乙個打怪遊戲,每次採集還要摸半天,採礦還會把鎬弄壞。有一說一這樣更真實,可我不是來玩這個的啊……所以這坐的種植和採集讓我更舒服,至少挖礦是一秒乙個了,採集也很快。

還有一點,2g怪物的ai是真的死板,引招很固定,而怪物小動作的加入我認為是乙個進步,更加真實了,出招更加隨機難道不是更加真實的體現嗎。

pc出了世界後,2g我基本沒玩過了,乙個遊戲,總歸要像更高質量,更被玩家迎合的方向發展的嘛。否則人家耗費巨資做乙個遊戲,結果大部分玩家不買賬,畢竟在這個快節奏的時代,打乙個怪要40分鐘確實有點那啥了。

建議淡定,人生還有許多要操心的事呢,何必在這個問題上糾結

4樓:聽風的人啊

遺老們不會少穿兩件裝備去打嗎?困難的遊戲很難變簡單,但簡單的遊戲變困難是件難事嗎?少穿兩件裝備,重回全神貫注,細節拉滿才能過的時代,你會發現什麼打擊感,緊張感,成就感,全回來了,再加上這畫面,這音效,完爆老古董!

5樓:

首先世界更趨向於網遊,再來是世界的確拋棄原版MH的一些特性,但是這是怪獵從一開始就有的趨勢,也就是每齣一作都會更軟核,但是同時世界觀和系統也會更完善。C字手,按鍵找藥,長動作硬直,搖桿攻擊,舊怪獵那種在硬性操作上提高門檻的硬核設計早就已經不適用於現代遊戲了,要真說世界的轉變是怪獵最正確的一步。

6樓:夏羽

題主想想下個月的口袋妖怪,上一作是閹割了野戰的去皮,輕鬆1000w,再上一作是名字和劇情包括系統基本雷同本體的資料片,也有六七百萬了,接下來新作是消滅了一半以上寶可夢的劍盾,保底也是1000w起,就說該買的還是會買的。

怪獵新作,就算換湯不換藥,把4g按世界的系統高畫質重置一遍,也是妥妥的1000w銷量。

7樓:赫蘿飼養員

我都不知道該怎麼吐槽了。打藍速龍打的雞飛狗跳,那百四怎麼打的,坐在營地裡喊666還是說嘴巴打。不如再誇張一點,直接說重返2g搓玻璃打不過波波得了。

2g是許多老獵人的入坑作,之後一部部玩過來,每一代都有驚喜,有不滿。回憶童年美好時光,玩了新作再重玩舊作都是很正常的行為。如果覺得新作沒意思,分盤不玩不就得了,哪來這麼多有的沒的

8樓:MiiDK

emmmmm…很奇怪的問題,一開始就提出MH2入坑…然後接2G,可是啊,MH似乎並沒有2G啊,作為乙個從PS2初代入坑的玩家,只記得PS2的MH2dos…以及以後的P2和P2G…

嘛,細節就無視了,反正以為自己是老獵人的人多了去了,還是回答問題吧…W其實是乙個試驗品,還是乙個成功的試驗品,雖然吐槽的地方很多,值得稱讚的地方也同樣很多,或許W的成功讓卡婊看到了改變的方向,個人感覺MH系列一直都是刷刷刷的遊戲,打怪熟悉之後就是回合遊戲,也是需要一些新的東西了。當然W讓我眼前一亮,但是並不滿意…

錢還是要賺的,卡婊仍然是卡婊,最後是不可能的,還有NS的平台沒有占領,P5也是他們的新目標,作為玩家,等著就好了…哪兒那麼多事,反正我個人除了PS2上的之外,每一代都可以隨時玩到,並不在意…

9樓:DaDa

遊戲圈遺老問題真不是什麼老頑固跟不上新時代就能一言以蔽之的。

遊戲再選擇性進步的路途中總是要丟掉一部分原本喜歡的玩家的,你不能因為該遊戲選擇了某條路賣的很好就說老玩家喜歡的元素就是過時的。

能一路喜歡下來的玩家是幸運的,被放棄的玩家也就換個遊戲玩就好了,市場不會永遠順著你。

新玩家也不要用鼻孔看人,指不定哪天你就」被遺老"了。

10樓:蘭空長門

我也是從2G一路打過來的玩家。確實mhw難度下降了很多,挑戰性也少了很多,但這並不是退步。

mhw最大的亮點,是完整的地圖和生態群系,是高精度建模,是更好的聯機體驗

你覺得難度大但你能打過的地方就是特色,你覺得難度大但你打不過去的地方就是敗筆

至於刷刷刷,你不會用修改器?更何況這代難度降低,珠子也不用堆到一定數值才有效果,有就裝上就完了,只開心的話刷他幹什麼?

至於回到2g打不過速速,我只能呵呵了。你把鍵鼠玩家的鍵盤扔了,給他一套手柄,換上新手套,他都不一定能順暢的錘翻中分哥,更何況夢回2g,操作模式都不一樣,玩個鬼?

是否走向衰落你可以去看歷代銷量。別扯什麼老獵人都不玩,我們2g開黑群現在都天天冰原了

你或許可以說錯的不是我是這個世界,但世界是不會被拋棄的,逐漸消失的只會是你們這幫哀怨的「老」玩家

11樓:

我尋思答主應該不知道科科特村的石中劍吧?

MHW是一款讓更多人加入到MH陣營的作品,並非是服務老玩家的。

如果真要玩「正統續作」,在MHgu上爽就完事了。

如果只是為了噴或槓,我建議多讀書以修身養性。

12樓:如月恒一

2020.1.19更新

在貼吧發現一張挺不錯的圖,分享一下。

以下為原答案:

世界是新手向的作品,而題主是老玩家了,這個商品不完全是面向老玩家定製的,所以不滿意是正常。我p3入的坑,玩了玩世界,感覺拋開畫面,內容過於單薄,放在同系列裡確實可以說是快餐了。現在冰原DLC沒發售,我回去打2g打到村畢業了,感覺2G內容挺充實(錢的消耗太大,世界給的錢很多用都用不完),感覺怪物獵人是個倒著順序玩的遊戲。

或許對你來說後面的作品已經不會再給你想要的感覺了。建議你放棄對新作品的期待,這樣可以降低內心的落差感。

世界的難度過於為新人服務化,我乙個朋友前面玩p3都會被勸退,現在玩世界玩的很high。總是聽到他對我說莫名其妙的話,見圖,我感覺我和他玩的是兩個怪獵。

13樓:RKOJIN

是最後的狂歡,我也是這麼想的!2g天下第一!

所以您能不能出個走路能喝藥,無縫地圖,染色玉效果吊打導蟲直逼GPS精度,高畫質化,不換區載入的2g呢?

有的人玩的不是遊戲,是回憶。

14樓:菸草

昨天是mhp3第一天發售?

恁就是只要想擴大市場擴大群體就要死要活的?護石挖掘珠子系統早就被吐槽過114514遍了,現在來吐槽晚咯。

後面的非戰鬥相關的東西你橫向對比一下數量真的有那麼少嗎?

缺乏個性,你說是就是,不狡辯,大家都是喜歡胡里花哨的,配不上老獵人的眼界,人氣排行什麼的都是一群都不懂的投的。

再仔細看看恁一大段描述,好傢伙,全都是我認為,我朋友,我自己回憶,我說句實在話,你說是就是,不狡辯。我就問問你你朋友感覺2g這樣是不是更開心更舒適了。

不過mhw的確缺陷很多很大,耐玩度也不是很高——不過這也都是被吐槽過810遍的東西了,雖然我對mhw的內容也很不滿,但我還是很期待這個未來,這個全新框架下的可能性的。起碼我玩mhw的舒適度要上去了很多(笑)

15樓:俄爾尋風

先說一下我玩過的遊戲系列中的作品吧,p2, 2g, p3 xx w

首先我是乙個太刀俠,這些玩過的作品裡,只玩太刀,以下內容只針對太刀玩法

2g時期的太刀沒有防禦反擊型別的技能,袈裟斬是核心技能了,2g裡的怪傷害還真不一定比xx裡的怪高,並且xx的怪物基本都有新動作,2代時期的怪物ai不高,動作僵硬,我太刀跟怪物玩回合制玩死他。

在下技術一般,只把村任務全部清完,因為集會所是雙倍血量,我是乙個人玩,所以估計也就集會所7星就卡住了,就沒有打集會所,錯過了g位,2g村任務從1星到8星,我都是橫推的,除了鋼龍給了我很大壓力,其他任務都是輕鬆過的,到了9星以後,就不一樣的,怪是真的難打,重點標註來自地獄的兄弟這個任務,還有上位麒麟這個狗比。基本都是耗時25分鐘左右完成,估算集會所的話應該玩不成就放棄打集會所了

不談世界,世界作為mh新時代的開端,為了吸引新玩家,肯定要做出妥協

就說mh舊時代的集大成之作mhxx,難度真的比2g大,我玩的勇氣太刀開荒,如果沒有納刀防禦這個機制,讓我用公會太刀這種跟2g時期玩法差不多的風格,我可能到村下位6星就卡住了,xx裡的怪物不管ai還是動作速度都比2g增加了,對應的難度也增加了不少,對了,xx我是單人solo,村任務1到9星全清,集會所乙個人打到閣螳螂解禁,集會所開荒過程中,只有g4 那個要求殺斬龍跟凱龍,和炎戈龍尾錘龍這倆個任務喊人幫忙了,其他全是乙個人砍的。

雖然我xx打完了,2g卡在了上位9星的難度,但是根據遊戲體驗來說,2g真的不難,難的可能就是那個異次元判定吧。

論經典任務都話,2g有五嬸鬥艷,雙獅激天等,xx同樣有輪迴4天王,高難度xx等

16樓:陪你看雪lv

是吧,反正怪物獵人前作一直有你可以一直體驗真正的狩獵樂趣,至於是不是最後的狂歡或者以後有沒有續作,可能和老獵人的你沒啥關係吧哈哈哈哈哈哈哈

17樓:CpHp

還是要看玩家的玩法,就如一千個人眼中有一千個哈姆雷特。而不同玩家的玩法也有對怪物獵人世界的看法,就如有的玩家只是想過過劇情然後不玩,有的玩了覺得不好玩,有的只是好奇心找個新遊戲玩一下滿足一下當前的體驗,那這些玩家就會覺得是快餐遊戲。

而有的會是怪物獵人死忠粉,那他們會一直玩,甚至重複玩。而有的可能之前沒接觸過和朋友一起玩,也玩的很開心。有的是玩起來覺得不錯就,一直玩追求更好的裝備。

他們的話就不會覺得是快餐遊戲。

所以其實一款遊戲沒有說快不快餐吧。只能說適不適合你。適合自己的遊戲就是好遊戲。

和怪物獵人世界相比,3ds上的怪物獵人系列的銷量是否應該打些折扣?

文刀叉點 我倒也不想指責玩家目光短淺什麼的 但是3ds的mh和mhw開發難度 成本是不一樣的所以需要回本以及盈利的基礎銷量也是不同的。所以銷量是對外宣傳讓公司漲面子,給股東信心,外加讓玩家可以作為談資。但是這遊戲到底賺錢是多少,只有他們自己心裡才是最清楚的就像這篇文章說的,mhw起碼要賣500萬套,...

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