為什麼《怪物獵人 崛起》不延用《怪物獵人 世界》的任務模式?

時間 2021-06-05 20:20:19

1樓:不滅的黑曜石

個人認為不延用世界的也算是卡普空對新模式的嘗試,同時也是對本作的另一種點題。

第一點,從點題來講,雙看闆娘的設定和風雷神龍的設定前後呼應,在CG裡面兩個妹子也美的不行不行的。

第二點算是卡普空的嘗試。崛起雖然說村任務無法聯機,但是其難度大大降低,也算是對萌新的照顧,也給老玩家去熟悉新怪的另一種方式。在村任務的簡單難度下,更好的去熟悉動作和怪物特徵,比如有毒狀態還是什麼的,都可以為後面聯機做好準備,聯機情況下的隨意貓車會讓隊友很頭疼很有壓力的。

而且你的遊戲順序也不太對,在村任務進行到一定程度後會開啟緊急任務,即大連續狩獵。這樣完成村任務的同時也可以進一步開啟集會任務的階段。玩遊戲永遠只想著趕進度必然喪失大部分遊戲樂趣。

卡普空採用村莊集會雙線程也解決了隨機聯機的一大問題——任務玩家跨度太大。如果說不區分村莊和集會,那隨機聯機到其他玩家,而其他玩家的裝備或經驗並無法支撐此任務的攻略,隨之帶來三貓,那麼必然會對任務承接者帶來非常不好的遊戲體驗。

--「踩蘑菇MHR攻略組」:不滅的黑曜石撰

2樓:梅蘭

因為這樣可以優化集會所玩家質量,就這麼簡單。之前有過調查問卷,我填的就是希望把村子和集會所改回來,這個方式不完美,但是的確是讓玩家提前熟悉怪物+提高一定技術的最簡單方法

3樓:今宵2046

村任務沒有任何獎勵,為什麼要打村任務呢。我清任務的順序一直都是盡快解禁,保證能盡快做出高等級的裝備再在有空閒的時候回頭清一些任務。這樣效率會高一些。

整體劇情方面確實單薄一些,但明顯卡普空為了吸引新人在很多方面做了簡化和優化。比如關鍵任務直接標明,而且是通過關鍵任務的其中幾個,夠數量就行。很多方面都簡化到你不用去查攻略。

4樓:瘋狂的小凡

怪物獵人本質還是單機遊戲,很多的老玩家,都是更習慣乙個人單刷的,解禁之後遇到特別難的怪才會找小夥伴,一般也就一兩個去刷需要肝的素材,或者挑戰乙個人比較吃力的怪,比如xx裡的二名裝備,二名怪,配信任務等,比如世界我只聯機打過冥赤龍。當時聯機還有乙個作用,老玩家玩到無欲無求後,會在集會所裡讓你接任務幫你打怪,而且不在乎你打的怎麼樣,就算任務失敗了也不會說什麼。比如xx當時想做乙個黑紅龍操蟲棍,黑龍任務特別難,就是寫好任務名在集會所等999大佬。

靠這個我混了所有二名超特哈哈哈 ,但是世界之後,大家聯機都不那麼想了,怪這怪那的。

5樓:劉超

先打集會所覺得村多餘是你的問題。現在製作思路就是照顧新玩家,村任務就是教學關的概念,先玩村可以跳過下位集會所也是照顧玩家的機制。

6樓:LongMaxSilver

一是製作組習慣

二是以目前崛起的體量,如果設計成怪獵世界的任務模式,那15小時就打完了, 同理,卡表連村上位都沒做,畢竟如果有了村上位誰還打集會上位了

7樓:扎克

換個角度,怪獵世界是作品系列裡唯一一作沒有村任務和集會所任務區別的作品。

從劇情上看,崛起以及系列以往作品都是人類文明發展許久的大陸上的故事,不管是村子還是城鎮都有個特點,就是生活穩定,都有獵人公會組織以及當地村鎮領導人。而世界本身就是公會派去新大陸調查的第五期團蒼藍星的故事,沒有當地村鎮,有的只有公會調查團成員,也就沒必要區別公會任務和村任務了。

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